一.坦克基本資料
1.坦克作為11本解鎖的一個新兵種,也代表著打開了一個全新的時代,無論從攻擊力還是防禦來講(就是移動速度有點慢)
2.坦克升級數據
這里由於不便製作表格,我就放上了圖片,每級的詳細數據都在這里,需要的自己看(一部分是網上的數據,如有錯誤請指出,會及時更正)
二.坦克流派打法
1.醫坦+醫生
(1)利用醫生的邊移動邊治療的特性,當坦克血少時可以拉到遠離主戰場的安全地帶,讓醫生一路療傷。當然這是要注意的是時間,不要過多浪費時間導致超時。
(2)回拉坦克可以讓坦克改變攻擊目標,同時也會讓防禦建築改變共計目標。這樣可以在某些坦克絲血的狀態下不用硬抗,這樣別的坦克就可以為其打掩護。
2.坦克+胖子
(1)兩個血量很厚的兵種在一起,胖子用來在前面抗傷害,坦克在後面輸出(因為胖子解鎖的早,玩家升級的等級較高,生命值也高,而且訓練時間短,每船裝的多)。
(2)一般情況帶2-3船的胖子,其餘的全帶坦克,有時候可以在配上1船的極凍先鋒效果會更好。
3.坦克+投彈兵
(1)這屬於一個全新的流派,坦克在前負責近點輸出+抗傷害,投彈兵在後方負責遠程輸出(因為投彈兵扔出去的手榴彈造成的是區域性濺射傷害)。
(2)一般帶2-3船的投彈兵,其餘全帶坦克
4.坦克+火車+鴨子
(1)這個流派一般打特遣隊任務比較多(我見到的是這樣),火車用來在前面抗傷害(火車生命值高,可以抗住許多建築的高昂傷害,比如:巨加),坦克用來輔助火車清理近點建築,後面的鴨子用來拆別的建築(坦克也屬於第二道防線,在特遣隊任務中,經常用來拆盾)
(2)一般帶1-2船的火車(2量火車,如果1船可以裝2量就1船),帶2-3船的鴨子,其餘的帶坦克
5.其他
除此之外還有許多流派,這里我就不一一列舉了,以上列舉出的都是常見流派(或者新生常見流派)
來源:遊俠網