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GI 專訪《黑帝斯》系列配音演員 Logan Cunningham

我們近日前往 Supergiant Games 為本次《黑帝斯2》的封面文章進行了一次采訪,有機會與該工作室最初的七名成員之一及其主要配音演員 Logan Cunningham(采訪部分均簡稱為 LC)進行了交談。

從《堡壘》中的洛克斯到《電晶體》中紅伶手里的那把電晶體,再到如今的黑帝斯本尊,Logan 在每一部 Supergiant 的遊戲中都扮演著重要的角色。在本次難得的采訪中,我們詢問了 Logan 因為哪些機緣巧合而進軍配音界,又因為什麼契機進入了 Supergiant Games,同時打聽了他最喜歡扮演的是哪些角色(以及他最想再度演繹的角色)。

GI 專訪《黑帝斯》系列配音演員 Logan CunninghamLogan Cunningham

—— 你是在什麼時候第一次發現自己有配音或者擬音天賦的?

LC:我覺得自己大概從未真正發現過這一點,因為我從小就喜歡這麼玩。以前我還是個孩子的時候,就會和我哥一起錄一些傻里傻氣的小劇場,你可以理解為我倆創作的廣播劇,不過我們主要根據《星際迷航下一代》進行了改編,錄音設備也僅僅只是一台卡式錄音機。所以我也不清楚具體什麼時候覺醒的天賦,多半就是從這個時期開始的吧。

我第一次意識到自己擁有著大家普遍覺得好聽的聲線是在小學時期,因為我的英語老師總是讓我朗讀我們當時所學的所有課文。但我從來沒想過要當配音演員,自然也沒接受過這方面的正式訓練。主要是我當時覺得正兒八經的配音培訓並不存在。大家都是這樣陰差陽錯入行的,我也一樣。就我的經驗以及所接觸過的各種人的經歷來看,我每次遇到一位配音演員都會問一嘴「你是怎麼入行的?」結果發現大家的故事基本都大同小異,「我先是接了個活兒,然後又接了另一個活兒,一個接一個,一晃眼十五年就過去了。」不過我的情況會有所不同,我的第一份工作機會是通過認識 Supergiant Games 的創始人 Darren Korb 而得到的。

—— 你有沒有哪個特別喜歡演繹的角色?或者說有沒有哪個你配過音的角色成為了你的標志聲線?

GI 專訪《黑帝斯》系列配音演員 Logan Cunningham《星際迷航下一代》

LC:我基本可以算是從小看《星際迷航下一代》長大的,所以我感覺自己在六歲左右的時候就能很好地模仿出派屈克·斯圖爾特說話的神韻了。不過實際上我的出發點並非角色,因為我其實並沒有特別關注過哪個人。如果我聽到某個自己很喜歡的聲音,就會不由自主地想去學,不是為了模仿任何一個角色,只是單純的自己想學。比如獨自一人坐在浴缸里自說自話,我到現在依然會這麼做。

—— 最神聖的練習場所:浴室和浴缸。

LC:那也是人最脆弱的時候。

—— 沒錯,的確如此。當你第一次跨入配音領域時,正如你前面所提到的,去 Supergiant 工作,當時的情況是怎樣的?

LC:實際上是我朋友 Amir Rao 牽的線,我得知他和他的朋友 Gavin Simon 一起從 EA 那兒離職,然後他們從洛杉磯搬回了聖何塞,也就是我們共同的家鄉,Amir 帶著我和 Darren 一起搬進了他父親的房子里,然後他們開始創業。他是一名遊戲開發者,我當時對這個詞甚至都沒有概念,只知道自己有一個朋友在做電子遊戲。他們已經到了在考慮配音的階段,所以需要請一位演員,而我就是他們碰巧認識的那個演員。考慮到他們當時比較窮,所以我的要價也很低。那個時候 Darren 是我在紐約的室友,他也已經參與進來了。他大概是在 2009 年十二月份那會兒入伙的吧?然後我在二月份錄制了《堡壘》的第一段台詞。沒錯,就是 2010 年總統日的那個周末。所以說,我是因為要幫朋友們創業才入的行。

GI 專訪《黑帝斯》系列配音演員 Logan Cunningham《堡壘》遊戲畫面

—— 當你在回顧自己首次作為一名配音演員並為《堡壘》演繹了一位重要角色時,如何看待自己當時的表演?十多年過去了,當你再度回首那段經歷時,又對此有何感想?

LC:我那時候只巴望著趕緊結束,因為我根本不知道自己在做什麼。事實上大家都心里沒底。Darren 和我尤其如此,那是我們第一次正兒八經地開發電子遊戲,而我只是以一個演員的身份去接觸這個項目。我能做的只有試著維持角色的一致性,盡可能為它賦予更多的靈性。

Greg Kasavin 寫出了很棒的角色和劇本,這一點對我的配音工作大有助益。後來我們在做《電晶體》的時候,這遊戲的配音基本上全程只有我一個人,而且聽起來很像是某種耳語。對於《堡壘》中的洛克斯,即遊戲內旁白而言,只要他在開口的時候能把握住恰當的語調,就能取得很好的效果。但是在《電晶體》中,效果好不好主要取決於演繹手法是否得當。

GI 專訪《黑帝斯》系列配音演員 Logan Cunningham《電晶體》遊戲畫面

—— 我們直奔主題聊聊《黑帝斯2》吧,你有在這部遊戲中為哪些新角色配音嗎?

LC:我是不會透漏的,大家盡情去猜吧。我能確認的只有黑帝斯這個角色,因為他出現在了預告片里。

—— 當你第一次得知 Supergiant 正在為《黑帝斯》開發續作時,心里有什麼感想?第一次有機會重新回到到某個世界,而不是為進入下一個全新世界而做准備,感覺如何?

LC:我真的很開心,而且絲毫沒有感到驚訝,感覺完全在意料之中。因為我們當時在製作這款遊戲的時候就已經非常享受其中了。所以很顯然(至少我覺得挺顯而易見的),我們不會那麼快告別這個遊戲。未來還有很多事情值得去做,值得去探索,還有很多角色值得去接觸,還有很多故事值得去講。所以我感到非常激動。

GI 專訪《黑帝斯》系列配音演員 Logan Cunningham《黑帝斯》遊戲截圖

—— 我也很激動,特別是因為我真的很喜歡你在第一部遊戲中扮演的黑帝斯。你能談談為這個角色做准備工作的過程嗎?大概是哪些思路?為了能讓這名角色變得更加生動形象,你覺得自己應該如何演繹?

LC:大概只需要試想一位不太盡責但又不至於糟糕透頂的老爹即可,他很難相處,是個工作狂,永遠都很忙,從來沒時間陪伴你,但他同時也非常強大,而且有著一份非常重要的工作。也正因如此,他在大部分時候都處在比較煎熬的狀態,但他依然獨自撐著,心中有回憶,也有遺憾,上述的種種設定都能讓這個角色變得豐滿起來。不過琢磨配音的過程確實也很有意思,因為你基本上只需要把泰溫·蘭尼斯特和蒂姆·克里在《黑魔王》中扮演的那個黑魔王結合起來(不知道你是否看過那部電影),照著這個思路配音即可。


以下是 Logan Cunningham 為 Supegiant 四款遊戲配過音的所有角色:

《堡壘》:洛克斯

《電晶體》:電晶體

《柴堆》:博特巫德,戴爾伯特,蘭道爾,伊格納瑞斯

《黑帝斯》:黑帝斯,波塞冬,阿喀琉斯,卡戎,阿斯忒里俄斯,旁白


—— 縱觀所有你配過音的遊戲角色,有沒有哪個你最喜歡或者最珍惜的角色?你是否會感覺自己與他們之間特別親近,就像一些演員會對自己所扮演的角色產生共鳴那樣?

LC:我感覺洛克斯和黑帝斯都是我最喜歡的角色,難分伯仲。因為洛克斯是我第一個正兒八經配音的角色,而且也是我加入 Supergiant 的契機,你可以理解為相當於我邁出去的第一步。而喜歡黑帝斯是因為他太有趣了,扮演一個混蛋角色真的很多樂子。他簡直就像個卑鄙小人。不過事實上我腦海里常會出現的角色是電晶體。假設我有機會重新演繹一遍,我會願意的。或者至少我會認真考慮這件事。我當時從頭到尾完成配音之後的第一感受就是「行吧」。因為我不太確定自己演的是那個人,總感覺我可能在扮演別的什麼角色。

GI 專訪《黑帝斯》系列配音演員 Logan Cunningham《堡壘》里的講述者角色 Rucks(右)

—— 如今你已經從事配音這麼長時間了,你之前也提到過自己並未接受過任何正式的培訓,那麼這些年來,你通過在實踐中學習,具體得到了哪些能夠提升配音水平的心得呢?

LC:各種各樣的開嗓技巧。以前在正式開始配音之前,我大概需要好幾個小時來做准備。現在我的開嗓熱身差不多可以壓縮在二十分鍾到半小時之內完成。我知道自己需要花一些時間鑽研劇本,但如果准備充分的話,我也會抽空提前過一遍台詞,因為大部分時候我們的工作模式都是:「嗨,我們今天要錄誰的台詞?阿喀琉斯?太好了,開始幹活吧。」

主要原因在於我在錄音的過程中也有機會讀一遍台詞,不管接下來有哪些台詞,我都會通讀一到兩遍,然後開始錄制。所以,我覺得自己變得更有效率了。不過我覺得 Supergiant 里的每個人(也就是我們這幫共同參與過《堡壘》且至今仍然一起共事的人們)都在變得更加專業。

—— 我對配音演員一直都有一個疑問,因為我發現自己其實也會做類似的事情。你之前提到過,當你獨處的時候,會在家里時不時地自說自話,並且樂在其中。請問你有沒有試過在家中模仿自己過去扮演過的角色說話?當你提及扮演黑帝斯這個角色是多麼有趣的經歷時,有沒有試過像黑帝斯那樣隨意地在屋子里走來走去?還是說項目完成以後你就選擇把他們封存起來?

LC:這個我還真沒留意,不過我發現自己偶爾會隨機地為一些角色配音。我依然很喜歡模仿艾爾·斯維爾根那樣在房子里來回踱步,說著《朽木》中的台詞,這其實對塑造洛克斯有著很大的影響。再不濟這也是個很不錯的發聲練習方式。不過這只是演員們會做的一些瘋瘋癲癲的蠢事之一,也是我覺得自己更適合獨居的其中一個原因。

GI 專訪《黑帝斯》系列配音演員 Logan Cunningham

—— 你會給那些對配音感興趣或者想要提升能力的有志青年配音者們哪些建議呢?

LC:首先確保你是一名演員,知道該如何表演。因為配音不僅僅只是發出一些搞怪的聲音,我猜以前或許是這樣沒錯,但今時不同往日了。然後就是繼續努力,不斷進步,去報個班,抓住每一個學習的機會。如果你認識正在開發某個項目的人,那就去和他們合作。只要你能認識一些正在創作的人,他們中的某個人可能會搞出點名堂,然後會記得你並帶你一起飛。這就是我的個人寫照。

—— 相比起過往的工作經歷,你覺得為《黑帝斯2》配音有哪些不同的體驗?是更具挑戰性了?或者說是迄今為止最令人振奮的經歷?以及你覺得這款遊戲是否有對你的能力提出更不一樣的要求?

LC:不一定是更多的挑戰,但體驗會很不一樣。我能確認一些消息,這些消息我猜你們多半也會在別的地方看到,那就是有一部分我在第一部遊戲中配音的角色將會回歸第二部,此外還有一些我不能透漏的新角色。所以本作的主角墨利諾厄可能會提及某個我在前作中扮演過的角色,比如「XXX」和「OOO」,會對劇情有些許影響。相較於第一部《黑帝斯》,我在本次續作中塑造的很多角色都帶有一種陰郁的氣質,希望這能進一步增添角色的魅力。我也說不准,拭目以待吧,我們還在為之努力。

GI 專訪《黑帝斯》系列配音演員 Logan Cunningham

—— 縱觀你在 Supergiant Games 中扮演過的所有角色,有沒有哪個最能讓你產生共鳴?

LC:如果我回答卡戎的話會不會很怪?

—— 為什麼會怪?

LC:他是一個不苟言笑的人,我覺得他通常更喜歡自己一個人呆著(笑)。我可以想像他經營商店的方式就是「啊,趕緊買完你想要的東西然後出去。」這一點和我很像。

GI 專訪《黑帝斯》系列配音演員 Logan Cunningham卡戎

——《黑帝斯2》有哪些讓你頗感自豪的地方嗎?比如作為演員的你為它帶去了哪些新的生機,或是本作在第一部遊戲的基礎上做的哪些擴展?你最希望玩家體驗到的是什麼?

LC:在遊戲正式發售之前,我不能談論自己的工作。我只知道我在為之努力,努力把它做好。Darren 是我的總監,他對我所做的一切都表示很滿意,我應該是滿足了他的要求。Greg 似乎也很滿意。所以我感覺挺好的,返聽效果也很不錯。我只是很欣慰《黑帝斯2》能夠誕生,得以存在,這就足矣了。希望玩家能夠在更深層次中體驗到我們的喜悅。

——《黑帝斯》對你們工作室而言是一次巨大的成功。作為一個從無名小卒開始摸爬滾打的人,《黑帝斯》的巨大成功對你個人來說產生哪些影響?

LC:我偶爾走在街上會被人認出來說我是黑帝斯,這還挺奇怪的。我認為原因很大程度上在於我們通過 NoClip 發布的視頻。為了給《黑帝斯》的 1.0 版本做宣發,我們通過 NoClip 這個帳號在推特和油管發布了一些視頻,所以我們中有部分人就相當於是第一次公開露面。

在《黑帝斯》發售之前,代表 Supergiant 出席公眾的門面擔當基本就是 Greg 和 Amir,Darren 偶爾也會露面。但如今的情況是,我前往自己經常光顧的那家酒吧,就會有一些約摸 23 歲的孩子走過來問我:「先生,你是 …… 你是 ……?」然後我會回答:「是的,沒錯,就是我。」對方通常會比較震驚,而我的內心活動就是「沒錯,我即是他。總得有人去扮演他。是的,就是我。感謝你的遊玩,很高興見到你,認識你很開心。」

GI 專訪《黑帝斯》系列配音演員 Logan Cunningham

所以自打遊戲問世以來,這就成了我不得不去做出改變和適應的一個方面了。看來贏得英國電影學院獎想必意義重大。但我更傾向於為其他獲得英國電影學院獎的人感到鼓舞。尤其是 Greg 和 Jen Zee,我覺得他們的工作能力非常出色,但卻屈居幕後這麼久。

—— 見證 Supergiant 從最初的樣子發展到如今的狀態,你有何感想?

LC:我們現在掌握了更多的資源。當然,我只能說一些以我的角度和我在公司中所扮演的角色所能知道的事情。我們如今有機會接觸到更高層次的資源,我不知道用「層次」這個詞是否恰當,但我們至少能夠與一些演員進行接觸,和他們交談,甚至有可能對他們安排選角,這要是換作五年以前,這些演員對我們而言是絕對高不可攀的。但是如今,這似乎成了我們有能力考慮的事情,而且能夠做到,我很高興其他人也能發現這一變化。

GI 專訪《黑帝斯》系列配音演員 Logan Cunningham《電晶體》(也譯作《晶體劍》)

但在本質上,我們始終保持著初心。我們這群人始終沒變。Amir、Darren 和我仍然用著大同小異的笑話去逗對方開心,就像我們十七歲時逗對方開心一樣。每當我們聚在一起時,仍然會互相分享一些在開發《堡壘》時接觸到的恐怖故事和戰爭故事;我們在製作《電晶體》的時候內心有多麼的彷徨;而《柴堆》就像是一個性情不定的孩子,直到它問世之前,我們都無法得知它究竟會如何定性。但我們仨就像是鯊魚∶永遠不會停擺。我們休息的時間並不多,一直不停地忙活著。我們只有在對某個事物感到真正滿意的時候才會為其畫上句號,然後將其廣而告之。

我們如今的境況已經比以前好很多了。《黑帝斯》是我們第一款開啟搶先體驗的作品,這個模式對我們而言非常有效,所以續作我們沿用了同樣的模式。我們目前仍處於開發的早期階段,而搶先體驗就是我們當下需要關注的事情,我還記得自己曾和 Amir 討論過這個問題,他也表示:「沒錯,這是我們迄今為止開發過的最不費心的遊戲了。」正是由於開啟了搶先體驗,任何遊戲過程中出現的問題,我們都能趕在正式發售之前修復。所以我們無需苦苦熬個三年,好不容易熬出一款完整遊戲然後才能得知玩家們是否喜歡它,或者說是否懂得它。

原作者:Marcus Stewart 翻譯:Zoe 編輯:熊貓命

來源:篝火