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Atlus的遊戲,為什麼總能讓人心甘情願買單兩遍

Atlus的遊戲,為什麼總能讓人心甘情願買單兩遍

2022年4月,Atlus即宣布在NS平台發售了一年的《真女神轉生5》銷量突破了100萬份,這成績對於一款單平台的JRPG而言已經相當不錯。

《真女神轉生》常被說是「挑人」的遊戲系列,畢竟遊戲在很大程度上脫胎於90年代世紀末的社會環境,雜糅了大量哲學宗教和前網際網路時代的科幻元素,劇情也時常顯得晦澀深沉,自然比不上走都市奇幻路線的《女神異聞錄》大眾,但也有一種獨特的意境。

對於《真女神轉生5》而言,當初最讓人欣喜的部分,也正在於在新時代依舊維持住了這種難以簡單言說的懷舊氛圍,以及開放式的大型立體迷宮設計精巧,狠狠補足了《女神異聞錄》系列所缺失的那種探索感。

Atlus的遊戲,為什麼總能讓人心甘情願買單兩遍一晃眼這麼多年,仍舊能想起當初看到《真女神轉生5》預告片有多開心

當然,《真女神轉生5》在當時也受到了一些詬病,比如劇情流程較短,顯得故事單薄等問題——這其實不完全被視作缺點,也有不少玩家喜歡這種簡潔明了的作風,把更多精力花到了培養仲魔和挑戰高難的玩法上。

總之,當時大家普遍覺得這樣的《真女神轉生5》雖有不足之處,但也不失為一部有趣而完整的作品,直到今年2月Atlus宣布將推出《真女神轉生5復仇》,添加諸多全新劇情、角色和玩法系統,並全面登錄包含PC和主機的各個平台。

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或許會有部分玩家詬病推出加強版遊戲的方式,但Atlus往往能讓玩家心甘情願為這樣的「完整版」買帳,推出的「完整版」甚至口碑和銷量超越原版——《真女神轉生5復仇》上線3天銷量就已經突破50萬份,迄今STEAM好評率仍保持在95%「好評如潮」。很大原因就在於其原版就做得足夠完整,新版又確能增添全新的內容體驗,和所謂的「分割商法」有著本質性的不同,不會令玩家「覺得自己被背刺」。

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如何吸引顧客「加菜」顯然是一門學問,而《真女神轉生5復仇》則正是Atlus深諳此道的又一次展現。

遊戲不僅引入了與本傳體量相近、路線不同的新劇情,還花大量筆墨著重塑造了新角色尋峰洋子,以及名為「獻牲者」的團體。老玩家可以借「復仇女神篇」從另一個角度了解遊戲的宗教世界觀及故事。

Atlus的遊戲,為什麼總能讓人心甘情願買單兩遍抱歉,「獻牲者」實在有點戳我,能投敵嗎

就實際體驗來看,時隔3年遊玩《真女神轉生5復仇》,這種差異化設計確實足夠新鮮有趣。譬如兩條線路初期第一達識世界的劇情基本一致。差別在於本篇劇情中,主角初期在東京達識只會與敦田結弦簡單會面一次,而《真女神轉生5復仇》中,兩人則會遭受襲擊,並遇見尋峰洋子。

Atlus的遊戲,為什麼總能讓人心甘情願買單兩遍這段初期體驗有種「找不同」的驚喜感

值得一提的是,在後續故事里,尋峰洋子還會作為隊友,在一定時間內與主角共同戰鬥——是的,《真女神轉生5復仇》有人類隊友了,核心角色基本都會在特定的節點里加入隊伍,供玩家選擇。碰上某些支線,他們還會與主角交換各自的觀點。

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而隨著尋峰洋子出現,玩家也會逐漸走上與原作截然不同的故事路線,譬如遇見由一位或多位「獻牲者」組成的BOSS團,以及觸發另一重災難事件。「復仇女神」劇情與本篇「創世女神」看似相近,但其實已經是同一世界觀下的另一段獨立的故事。

另一方面,在具體玩法層面,《真女神轉生5復仇》也引入了一些老玩家更容易感興趣的體驗元素。

譬如遊戲為仲魔加入了特性系統,玩家可以根據需要,有針對性地搭建不同的隊伍,不必和原作一樣單純誰強用誰,像「皮克希」「鹿屋野比賣」的特性惡魔的仲裁,就可以在惡魔對話中出面調解,轉變成對玩家有利的情況。

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而前期美人魚的多段技能強化,就很適配主角彼時的核心技「麁正連斬」(連續造成8次傷害)。

Atlus的遊戲,為什麼總能讓人心甘情願買單兩遍當收集仲魔已經無法提供足夠的新鮮感時,玩家自然需要有更高維度的追求

而我覺得最有意思的是靈符系統。玩家獲得對應道具後,能基於仲魔種類,搭配出一些更加獨特的技能,這讓玩家多了一個隱性的長期目標。譬如當我拿到「混亂邪惡的靈符」時,我就會想要根據需求張羅出對應仲魔,看看具體演出效果。

Atlus的遊戲,為什麼總能讓人心甘情願買單兩遍每個靈符的需求都會有具體說明

或許這些內容對新玩家來說只是錦上添花,但卻是開啟老玩家體驗《真女神轉生5復仇》「第二春」的關鍵。

為了吸引新玩家,Atlus同樣也做了不少改進,最明顯的就是《真女神轉生5復仇》登陸了STEAM,而非像本篇一樣獨占Switch。而具體到設計層,遊戲更是加入了許多看似給老玩家減壓,但更多是優化新用戶體驗門檻的改動。

Atlus的遊戲,為什麼總能讓人心甘情願買單兩遍體驗下來鍵鼠適配確實做得挺不錯

譬如在大世界探索方面,《真女生轉生5復仇》加入了大量「禍徑」通道,讓玩家可以在地圖上的各種位置來回穿梭。遊戲里一些需要多次操作才能登上的平台,或者是距離傳送點偏遠的地區,玩家只需要去過一次,基本上都能夠藉助「禍徑」快速到達。同理,遊戲也基於「禍徑」設計了諸多隱藏區域,用以激發玩家的好奇心。

Atlus的遊戲,為什麼總能讓人心甘情願買單兩遍地圖上兩個圓圈相連的圖標就是禍徑,可以感受一下密度有多大

《真女生轉生5復仇》也延續了原作中與P5R伊邪那岐大神類似的「官方修改器」。還提供付費DLC,能提高會掉落珍貴經驗值和換金道具的御靈的出現頻率。此外遊戲中有一類名為「御魂」的稀有怪,玩家只需要按一定的套路擊敗他們,就能獲得特定強化道具,譬如「福音書」能直接讓主角升一級。

如果玩家在設置中把御魂的刷新率拉到最高,那麼你大機率就會跟我一樣,還沒離開第一達識世界(新手村),就已經有了堪比中後期的等級。譬如在「新手村」我主角已經40級了,手里都還有22本福音書沒用,隨時能直升62級。

Atlus的遊戲,為什麼總能讓人心甘情願買單兩遍這樣一來,人人都可以是「十里坡劍神」

除此之外,類似直接拉低門檻的設計還有很多。譬如玩家消耗特殊累積條使用的「護陣艾斯托瑪」能直接規避地圖上的惡魔,跳過對戰;就算在達識大世界也能隨時隨地即刻存檔,不像本篇那樣一不小心暴斃就會回到解放前等等。

本篇中原本需要玩家自己摸索實際效果的「護符」系統,在《真女神轉生5復仇》里面也會一一給出各個道具的具體功能介紹。

Atlus的遊戲,為什麼總能讓人心甘情願買單兩遍本篇中玩家獲得時不會跳出任何介紹

如果說《真女神轉生5》有著系列IP一貫的壓抑與硬核,那麼《真女神轉生5復仇》其實帶有不少設計層面的取捨,更追求給玩家提供一些直接意義上的「爽」。當然,遊戲也設置了部分具有更高挑戰難度的BOSS,如果不去當「十里坡劍神」,追求挑戰性的玩家也依舊能在其中找到樂趣。

從某種程度上來說,《真女神轉生5復仇》更像是原作的「解禁版」:開放了高清的畫面、更爽快的玩法、更輕松的探索方式以及更多的故事情報。對於玩過前作的玩家也算是友好——畢竟可以通過改良後的系統來體驗新加入的劇情,並不會產生太多的重復感。

從玩家的角度來說,能一次就體驗到「最完整的內容」自然是更好的,不過最近在采訪一位日本開發者時,對方提到:不同於大家想像中的「開發商做完整版是為了讓玩家給同一份遊戲付兩份錢」,全面升級的重製版實際上更多時候是出於吸引新人的考量,希望開發團隊投入的心血能得到更多人認可,並在這一過程中彌補自己的不足,讓原本的作品展現出更多的閃光點。

而能讓玩家真心實意花兩次錢來支持的,自然也正是抱著這樣的心態所製作的遊戲。

來源:遊研社