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陷入自我審查的獨立遊戲,把自己審進了差評潮

陷入自我審查的獨立遊戲,把自己審進了差評潮

由零號實驗室(Lab Zero)開發的《骷髏女孩》(Skullgirls),是氣質極為特殊的一款格鬥遊戲。

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和絕大部分「以武會友」的格鬥遊戲不同,《骷髏女孩》展現出的世界觀異常離奇怪誕。

遊戲中,整個故事圍繞一件叫作「骷髏之心」的古老神器展開。得到骷髏之心的少女可以實現任何願望,但同時也會喪失原本的人格,被困在永恆的噩夢中。

在這樣世界里登場的少女們,自然也古怪得異於常人。遊戲中不乏被截肢挖眼當做改造對象的女學生,時常把自己的頭摘下來把玩的貓耳娘,和變形怪物偽裝成的天主教修女。

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雖然美術獵奇,但實際上《骷髏女孩》是一款十分正經的硬核格鬥遊戲。

源自於街機的經典六鍵操作為角色提供了多種多樣的攻擊動作。對戰中,玩家可以自由選擇一至三個角色參戰。選擇的角色越少,可以獲得越強的攻擊力和較高的生命值;而選擇的角色多,則意味著更高的容錯率,和無限可能的連擊套路。

陷入自我審查的獨立遊戲,把自己審進了差評潮2V2

在細節上,《骷髏女孩》也下足了功夫。面對不同招式,角色會展現出不同的受擊反饋;相同技能打在不同敵人身上,也會觸發不同的特效。甚至每個角色在和不同敵人對戰後,都有專屬的勝利/失敗語音。

角色性感、製作精良、戰鬥系統頗有深度,同時《骷髏女孩》又對休閒玩家保持著平易近人的態度。遊戲前期有極長的新手教學和故事模式,初學者也可以輕松上手遊戲,使得這個遊戲一經發售就獲得了大量關注。

2012年4月10日,《骷髏女孩》正式在PlayStation平台首發,次日登陸Xbox平台,十日內銷量突破5萬份。一年後,《骷髏女孩》在STEAM發售,截止至現在STEAM上總銷量超過了兩百萬份,並在這十年間,始終保持著「好評如潮」的口碑,甚至一度是EVO格鬥大會的常駐項目。

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然而,就在最近半個月,卻有七千多名玩家同時給這部遊戲打出了差評,STEAM上的近期遊戲口碑也在一夕之間跌至了「差評如潮」。究竟發生了什麼,讓玩家對《骷髏女孩》口誅筆伐、人神共憤?

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1

簡單來說,差評潮源自最近的一次更新。

6月26日,在《骷髏女孩》定期更新過後,打開遊戲的玩家們發現角色不再是他們印象中的樣子。

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據官方說法,他們對遊戲內「品味不佳」的內容做了大量整改。具體來說,這次整改主要調整了遊戲內三部分內容:

刪除了遊戲內一個好戰組織全員的紅色臂章,減少了該組織和納粹之間的相似度。

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修改了部分角色的服裝,使女性角色不會過於暴露。

陷入自我審查的獨立遊戲,把自己審進了差評潮(右圖為修改後)

刪減了涉及種族歧視或刻板印象的內容。比如,刪除了一個黑人角色被警察毆打的畫面,並修改了後續相關畫面。

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在越來越嚴格的審查環境,和越來越嚴肅的文化氛圍下,官方做出這些修改無可厚非。從長遠來看,這些調整對於推廣遊戲,使其進入更多玩家視野也具有正面意義。

每個玩家終歸是希望自己支持的遊戲越來越好,但《骷髏女孩》卻在「正確」的道路上翻了車,究其原因,這次整改在很多玩家看來,並沒有一個可量化的標準,官方似乎是憑著自己的心情在改動遊戲內容。

比如,他們修改了一段觸手的劇情,旨在減少畫面的色氣程度。

但官方給出的修改方案,卻是在角色身上纏了更多觸手。

陷入自我審查的獨立遊戲,把自己審進了差評潮(右圖為修改後)對「品味不佳」有自己的理解

整個修改方案中,這樣意義不明的操作還有很多。

陷入自我審查的獨立遊戲,把自己審進了差評潮(右圖為修改後)黑色胖次就比白色高雅嗎?

最為致命的是,被刪除插圖的黑人角色,原本在劇情中也是一名警察,並且是一個頗具正面色彩的角色。他之所以被其他警察毆打,正是因為他揭露了警察群體的不端行為。

從某種意義上來說,官方刪除這部分插圖,不僅沒有消除任何種族歧視,反而用實際行動強化了一遍刻板印象。

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更讓玩家生氣的是,官方不僅修改了遊戲內容,還刪除了大量遊戲內收錄的同人畫作。在許多玩家看來,現在的官方不僅不尊重前開發團隊的藝術成果,甚至要把粉絲們的心血一起否定掉。

陷入自我審查的獨立遊戲,把自己審進了差評潮被刪除的同人作品之一

被激怒的玩家們持續轟炸著STEAM評論區和官方推特帳號,卻沒有得到任何回應。官方只在論壇留下一封「不打算對調整內容做進一步討論」的回信,就關閉了評論區。

2

如今負責《骷髏女孩》運營及更新的製作組,已經不是最初的開發團隊。而這中間的一波三折,還要從《骷髏女孩》的誕生之路說起。

早在2000年前後,《骷髏女孩》的藝術總監Alex Ahad就已經構思了許多相關的設定和劇情。2005 年至 2007 年間,Alex向玩家公布了多個遊戲alpha版本。彼時雖然只有兩個可操縱角色,但登場角色陣容已經初具雛形。

陷入自我審查的獨立遊戲,把自己審進了差評潮這些設定與劇情大部分都延用至了現在的遊戲中

在這之後,Alex結識了戰鬥設計師兼程式設計師Mike Zaimont,而他更廣為人知的身份是Mike Z——EVO格鬥大賽《蒼翼默示錄》組的常勝將軍。

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此時,Z正在自研一款格鬥遊戲引擎。二人一拍即,進行了《骷髏女孩》的前期開發。Z的加入為《骷髏女孩》帶來了全新的引擎和戰鬥系統,以及強悍的GGPO回滾代碼。時至今日,相較於其他格鬥遊戲,《骷髏女孩》仍然展現著極強的網絡聯機優勢。

2008年到2009年,Alex和Z一邊開發新內容,一邊帶著《骷髏女孩》四處尋求機會,終於在2010年,與剛成立不久的遊戲開發商Reverge Labs達成了合作。《骷髏女孩》正式立項,進入開發階段。

2012年4月《骷髏女孩》終於和玩家見面,同時,遊戲版權也移交到了發行商Autumn Games手里。也就是從那時起,今日的風波就已經成為必然。

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《骷髏女孩》發售後,Alex和Z帶領團隊繼續開發新角色。然而Autumn Games卻因為一系列官司,導致資金鏈斷裂。2012年6月,Autumn Games與Reverge Labs的合約到期,雙方沒有續約或簽訂新約。隨後Reverge Labs也因為資金短缺,解散了整個《骷髏女孩》開發組。

Reverge Labs消失了,玩家們悲觀地認為《骷髏女孩》就要陷入停滯狀態。然而在短暫的寂靜過後,遊戲卻更新了發售後的第一個修正檔。

啟動遊戲,玩家們驚訝地發現開發商一欄不再是Reverge Labs,而是「Lab Zero」。原來Alex和Z帶走了大部分開發成員,組建了自己的工作室——零號實驗室。

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新的工作室得到了Autumn Games的許可,將《骷髏女孩》更名為《骷髏女孩返場》,繼進行PC 移植和新角色開發工作。

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然而,雖然成立了新工作室,但捉襟見肘的項目預算仍然沒變。這些年來《骷髏女孩》一直要面對的最大問題便是資金短缺。因此遊戲內也不乏靠粉絲眾籌,才得以實裝的內容。

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玩家用真金白銀支持,開發組也用優秀的遊戲素質回饋玩家,雙方其樂融融,小圈子內也算自得其樂。然而這樣的好日子並沒有持續太久,2020年前後,風波接踵而至,先是藝術總監Alex不知因何原因離職。緊接著,下半年工作室內部曝出了Z長期性騷擾員工的丑聞,大量工作室骨幹陸續辭職。

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辭職潮結束後,零號實驗室僅剩下11名員工,剩餘成員自發組織了董事會,要求Z辭去所有職務。然而,Z並沒有聽從要求,反而反手解散了董事會,並開除了所有員工。

零號實驗室名存實亡,《骷髏女孩》再次面臨生死危機。

部分離開零號實驗室的成員組建了新工作室Future Club,卻並沒有接手《骷髏女孩》開發工作的意思。

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時至今日,雖然新團隊仍然掛著《骷髏女孩》原班人馬的頭銜,但實際上15人的團隊中,真正參與過《骷髏女孩》初期開發工作的僅剩三人。

而《骷髏女孩》真正的維護和開發工作,早已被Autumn Games交到了手遊開發商Hidden Variable手上。遊戲也再度更名,從《骷髏女孩返場》成了現在的《骷髏女孩二度返場》。

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3

Hidden Variable成立於2011年,之前開發過幾個不溫不火的手機遊戲,2017年在Autumn Games的授權下,製作了《骷髏女孩》手遊版本。

《骷髏女孩》手遊是一款讓人耳目一新的手機格鬥遊戲,它沒有常規手遊的模擬按鍵,而是充分利用了觸屏的交互系統:單手點擊螢幕攻擊,雙手點擊防禦,單手上滑是上段攻擊,單手下滑是下段攻擊,雙手上劃則是使用投技,整個戰鬥體驗極為流暢。

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然而,除了人物相同外,《骷髏女孩》手遊和原作並沒有太大的關系。遊戲內加入了抽卡和養成要素,雖然本質上依舊是橫版格鬥遊戲,但角色卻有著明顯的等級區分,按照青銅、白銀、黃金、鑽石排序,稀有度越高的角色的能力也會越強。

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簡單來說,這部手遊是一款不折不扣的氪金抽卡遊戲。而這次官方之所以突然大改《骷髏女孩》的美術設定,也是司馬昭之心——為了讓手遊更符合審查標準,順便一起修改了PC端的內容。

根據Hidden Variable的說法,這次調整是當前開發團隊所有成員仔細考慮和長時間討論後做出的。這些改動將會為《骷髏女孩》的宇宙擴展和未來發展提供更堅實的基礎,希望粉絲們能夠感到自豪。

但實際上,沒有人知道Hidden Variable對《骷髏女孩》宇宙的發展有著什麼的規劃。從零號實驗室解散到目前為止,《骷髏女孩》更新的內容,全部來自於Alex留下的原案。

陷入自我審查的獨立遊戲,把自己審進了差評潮去年更新的角色「小傘」是Alex在2000年前後便設計好的人物

而今年三月發售的新角色黑色大麗花,也仍然一比一採用了Alex的設計。

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黑色大麗花的角色原型來自美國一樁離奇命案,受害者被以慘絕人寰的手法斬成了兩段。

遊戲角色自然做了相關設計呼應主題,《骷髏女孩》中的黑色大麗花曾深受重傷,失去了雙腿和右臂。遊戲中的組織「反骷髏女孩實驗室」改造了她的身體,使其變成了半身兵器的怪物。因此黑色大麗花十分痛恨實驗室,在劇情中說出來了「There is no Lab Zero」的台詞。

新開發組或多或少的意有所指也使整個遊戲環境變得更加混沌,在不少玩家心里,雖然零號實驗室已經不在了,但之前眾籌過的角色,一起經歷的點點滴滴,都是值得珍藏的寶物,如今卻像垃圾一樣被肆意刪除。這次差評風波是玩家社區與官方第一次爆發大規模衝突,但顯然不會是最後一次。

多少玩家都親眼見證過一個有一個時代的落幕,也聽過太多輝煌IP隕落前的故事。如今零號實驗室的確已經不復存在,但《骷髏女孩》又能再維持多久呢。

來源:遊研社