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開服一個月就開始逼氪,完美世界真急了

P5X急了?

最近逛遊戲社區時,看到了P5X玩家中一句相當犀利的吐槽——完美世界是不是要跑路了?

開服一個月就開始逼氪,完美世界真急了

當然,這只是一種調侃,但從最近P5X吉吉國王一般的運營操作來看,這種調侃似乎也不完全是空穴來風。

P5X公測至今只有一個月出頭,遊戲就已經飛速更新到了1.2版本,以兩周一個版本的速度瘋狂疊代,迎來了第三個新角色卡池,這對於一個剛剛滿月的二游來說可謂是狂炫一整桌華萊士才能比肩的腹瀉式更新。按這個進度,玩家有望在七月底迎接P5X 2.0。

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通常來說,這種更新速度要麼是廠商在開測前提前准備好了足夠的存貨,上線後給玩家連著甩王炸;要麼是產能高到爆表,不過從P5X開服到現在的表現來看,它應該不屬於上述情況的任意一種。

雖然P5X的版本更新頻率很快,但新的可玩內容其實並不像《原神》或者《崩壞星穹鐵道》一個大版本那樣豐富。1.1版本給開服時沒做完的第二章主線擦了屁股,然後開了個新卡池;1.2版本加入了並不成熟的肉鴿玩法,又開了一個新卡池。

在這樣的背景下,一個令人憂慮的想法爬進了部分玩家的大腦:完美不會是為了出新卡池,才為這碟醋包了一桌餃子吧?

不得不承認,這樣的擔憂是有理由的。和P5X剛剛上線時一樣,遊戲在更新時總會伴隨著更多的BUG,似乎沒有經過充分的測試就直接上線了,尤其是最近剛剛推出的肉鴿玩法就又涌現出了一批玩家卡死、遊戲機制不生效等一系列稀奇古怪的問題。

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從結果上來看,這種過於追求速度的快節奏更新也很難讓玩家滿意,草草更新出的內容量很難有足夠的篇幅去塑造新角色、展現人物弧光。甚至放眼整個P5X,遊戲用於刻畫角色的劇情篇幅也遠遠跟不上卡池里的角色數量,還有個別高人氣角色只能在其他人物的專屬劇情中出場,同時引起了雙方粉絲的不滿。

非要說這種內容不足的高頻次更新有什麼好處的話,大概就是長草期短玩家來不及攢抽卡資源,可以讓大夥爆金幣,這也是為什麼會有玩家調侃P5X要割一波跑路的原因。

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雖說剛剛滿月不久的P5X不大可能真的跑路,但綜合第三方數據分析平台的信息來看,噶韭菜應該是可以坐實了。P5X在新版本上線後吸引新玩家下載的效果基本聊勝於無,但刺激現有玩家氪金的效果還是比較顯著的,可以說是按著同一群玩家反復噶,似乎想要實現可持續性地竭澤而漁。

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除了在開新卡池鼓勵玩家氪金上非常積極之外,完美的運營團隊從開服到現在的表現一言難盡,用玩家們的話說就是透著股「草台班子」的氣息,不僅屢屢為了趕上線的時間節點把直接把充滿BUG的不成熟版本推向市場,甚至最新的1.2版本還爆出了玩家在新手池抽出了隔壁限定池里才有的新角色這種事故,讓人哭笑不得。如果這種情況得不到好轉,想來P5X也很難產生可以持續帶動營收的後勁。

看得出來,在早日回收資金這件事上,完美世界真的很急。

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完美世界的困境

上個月公布的完美世界2023年年報很直白地解釋了完美世界為什麼這麼急——去年,完美的利潤暴跌六成,同時股價從去年每股23.5的峰值一路下滑至最低只有8.5,在P5X發售之後目前也只是勉力維持在10左右。

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在當下這個老遊戲增長乏力的時間點,首月流水估值在1億上下的P5X還真就成了完美世界的救命稻草。

在P5X發售之前,完美的產品線遇到了相當長一段時間的新品空窗期,自《天龍八部2》去年4月在國內開始公測之後就再沒有推出過新遊戲,期間的利潤下降自然也是難以避免的。

縱觀完美世界的產品目錄,我們可以看出它仍然是一家營收主要依靠MMO為主的老牌遊戲公司。完美的主要營收項目里只有《幻塔》可以被歸類為二次元,它在總營收上已經超過了早六個月發售的《夢幻新誅仙》,算是完美走出舒適區之後比較能扛數據的項目了;諸如「誅仙」「完美世界」等MMO賽道的老IP項目雖然營收穩定,但這也意味著面臨著整個品類增長乏力的難題,因此完美在這段空窗期的數據自然就不那麼好看了。

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事實上,完美在《幻塔》吃到了一波二次元風口之後,曾經上馬了好幾個二次元項目,但直到二游泡沫破裂以後才終於上市了P5X。而比這更加尷尬的是,完美至今還手握著《一拳超人世界》和《乖離性百萬亞瑟王環》兩張已經拿了版號的牌壓在手里沒出,甚至還有《靈籠》《代號YH(推測為異環)》等二游項目處於在研狀態。在當前二次元賽道米哈游一家獨大,鷹角、庫洛、深藍等多個實力新秀在紅海中相互拼殺的大環境下,完美這些遲遲沒有上市的新項目前景很難說有多麼樂觀。

尤其在今年3月,完美世界曾傳出大規模裁員的消息,經過多家媒體核實之後,確認了《一拳超人世界》和《完美新世界》項目組被裁撤,其中開發《一拳超人世界》的T3項目組是因為海外營收低於預期而被裁員,預計規模在一半左右。雖然這個項目有著版號的加持應該仍然會上線,但指望它在短期內復現P5X的熱度,成為完美在二次元賽道的又一板斧明顯不大現實。

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除了二次元之外,完美世界自2019年後立項了包括單機買斷、影游聯運、女性向遊戲多個不同領域的項目試圖開拓市場,其中《代號R》《代號棱鏡》《朝與夜之國》《香蜜沉沉燼如霜(同名影視IP改編)》等諸多項目已經石沉大海不了了之;而《黑貓奇聞社》《逐光之旅》《舊日傳說》等項目雖然幸運地跑完了整套開發流程,但在營收數據上仍然是難堪大任,最終還得是《誅仙》《完美世界》這些老IP來挑大樑。

兜兜轉轉這些年,完美世界邁出過很多步,期間充滿了猶豫和內耗,卻始終沒能走出「吃老本」的老路。

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更令人擔憂的是,《誅仙2》和《誅仙世界》作為完美世界的老IP,雖然已經立項數年,但在測試中的表現卻難以讓如今的玩家滿意,尤其是《逆水寒手遊》已經將MMO打成白菜價之後,完美在MMO這一傳統賽道和網易這樣的對手競爭同樣面臨著很大的壓力。

舊有市場競爭壓力增大,開拓新市場舉步維艱,完美世界如今面臨著一個老牌遊戲廠商頗具代表性的困局。

這樣看來,完美揪著開服數據還不錯的P5X硬薅也就不奇怪了。

風口?還是陷阱?

完美走到今天這一步的原因有很多,其中有些是不可抗力,諸如行業風口的轉變、同行內卷大打價格戰等,也有些是完美自身的決策失誤所導致的,比如產品線斷檔出現大段空窗期,而這與前文中它近年來大刀闊斧地砍項目有著密不可分的聯系,這里就不加贅述了。

現在看來,更多是追逐風口的盲目和眼高於頂的心態害了完美。

從完美的布局上來看,它在立項時追逐行業風口是相當果斷的,二次元、影游聯運、短劇、雲遊戲、AI等方向都有所投入,但明顯缺乏能力讓這些項目盡早落地,在產出上改變以MMO為支柱的收入結構,即便連年大手筆投入的影視業務也沒能給完美世界帶來足夠的動力。

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為了追求所謂的「風口」,完美付出的代價不僅是資源和時間,甚至可能是它在MMO領域原有的地位。

在完美仍然在研的項目中,《誅仙2》是個立項很早卻至今只進行了一輪測試的項目,起初在財報中以原生雲遊戲的定位出現,直到2022年財報中才轉向為「多端遊戲」,很明顯是為了追逐新技術和高概念空耗了許多資源發現短期內走不通之後,才不得不回到傳統端游的開發模式。

而後來的故事我們都已經知道了,《誅仙2》這個仍然大量沿用上個時代「賣數值」營收模式的項目,迎面撞上了《逆水寒手遊》製造的價格壁壘。由於在項目方向上的重大轉變耽誤了時間,《誅仙2》已經錯過了留給它的窗口期,需要進行大規模的改動和調整之後才能投向市場。

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同時,在新賽道屢屢碰壁的完美還在尋找下一個風口,2023年財報中提到在研項目中還有多款輕量化小遊戲,我們就只能祝它好運了。

乘著風口起飛是每一個從業者的夢想,但在著眼未來之餘,腳踏實地鞏固實力可能更加重要,因為在這個充滿動盪和變化的市場上,說不准明天和意外究竟哪個先來。

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來源:遊民星空