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重新整理分享格鬥清版街機BGM

如果把遊戲比喻成一個人,那麼畫面是樣貌,玩法流程是血肉,劇情設定是骨骼,音樂是靈魂。畫面可以過時,玩法流程可以老套,劇情設定可以平庸,但靈魂永垂不朽。重新分享整理格鬥清版街機BGM。網易雲音樂在手機端對外鏈做了限制。如果通過APP點擊連結看不到的話,可以去直接搜索遊戲名字。本次的街機遊戲如下:

重新整理分享格鬥清版街機BGM

《美國上尉和復仇者聯盟》

《美國上尉和復仇者聯盟》OST

數東公司的名作,以四人機台帶來的超大震撼體驗,讓人印象深刻。街機有很多,但是能夠在嘈雜的街機廳里讓人聽清楚音樂並記住,不但考驗機台硬體技術水平,更是對音樂品質有著極高的要求。感覺以前這些日本遊戲公司對各路美漫日漫改編都很不錯,無論FC還是街機,都有很多出彩的作品,而且感覺比原作要更好。

這遊戲難度適中,一幣通關不難,玩法比較豐富,很受歡迎。不過數東對於格鬥清版遊戲的理解還是比CAPCOM差了不少,甚至遜於太東。遊戲雖然看上去主角上躥下跳很靈活,但是沒有對BOSS和精英怪的投技,攻擊手段比較單調,使用物品攻擊全部是丟東西,沒有AB血殺,打雜兵不掉道具,加血卡得太死,所以整體流程其實很容易膩,遠沒有達到CAPCOM橫版遊戲那樣的深度。玩CAPCOM橫版的高手光是AB血殺就能玩出花來,AB血殺其實是用來進攻的大招,不僅僅是保命。

《光明使者》

《光明使者》OST

太東公司的名作,日文版叫《Light Bringer》,《光明使者》,英文版叫《Dungeon Magic》,《地下城魔法》,這是真正值得說的好遊戲。

《光明使者》是按照「DND」設定製作的ARPG格鬥清版遊戲。不過區別於CAPCOM的《毀滅之塔》和《暗黑秘影》,這遊戲沒有復雜的物品和魔法系統,有著更加容易理解的武器拾取和極為豐富的一次性武器裝備,而且有投技和必殺,讓玩家更容易理解上手。合理選擇路線,拾取更多分數盡快升級,躲避比較難的關卡敵人,讓遊戲難度適中,一幣通關不算很難。只要背板,熟悉敵人套路和陷阱位置,愉快通關是沒問題的,而且遊戲有幾條命。除了音樂大氣磅礴好聽外,遊戲美術也是拉滿的。各種美少女精靈小姐姐畫得相當養眼,一不小心看入迷就會被圍攻秒殺。

不過這遊戲要想玩得溜確實需要花心思背板。四個角色,劍士、武士、魔法師和弓箭手,都能夠通關,但是招式能力完全不同,殺敵技巧差別很大,想都玩會有難度。由於場地是罕見的45°斜視角,所以上下換線攻擊很重要,角色很難保持在一條直線上行動。所有敵人攻擊欲望都很強烈,都會頻繁走位換線攻擊,而主角們卻很難換線攻擊,需要玩家熟練操作。所有敵人都有一定霸體,貿然攻擊很難破防,容易被反殺,精英怪和BOSS的霸體特別硬,讓人抓狂。

四個主角在畫面中的體形都比較大,挨打判定范圍大,移動速度較慢,不熟悉的話容易被圍攻,都是難點。戰鬥絕對不能硬拼,不然很快就會被秒殺。而且有些惡心的小怪體型很小,主角平A都打不到,需要特別小心。合理使用蓄力和拾取的各種武器裝備是關鍵。必殺技不費血要拾取,也要規劃好使用,如果攢滿可以在最後堆死最終BOSS。

有趣的是,這遊戲打怪有個訣竅,就是一拳一拳慢慢平A點,可以把敵人一直打硬直動不了,直接原地點死。這招對普通小怪隨便打,精英怪不行,破不了防會反擊,只對第二和第三關BOSS有用。嚴格來說,魔法師是最強的,蓄力AOE魔法攻擊非常強,可以打得所有敵人幾乎無法近身,用順手以後非常爽。

《懲罰者》

《懲罰者》OST

CAPCOM格鬥清版遊戲里我最喜歡的一部,爽快的戰鬥,超好的打擊感,富有深度又簡單好懂的動作設計,極其豐富的武器裝備系統。五花八門的敵人打起來完全不覺得膩,全程讓人腎上腺素飆升,從頭爽到尾。搖紅人BUG我在小時候就不用,硬打照樣一幣通關。

這遊戲充分體現出CAPCOM對AB血殺的設計深度。兩個主角並不是完全雷同,懲罰者翻滾AB血殺持續時間要比尼克·福瑞局長久一點,把敵人堵牆腳里AB可以多打一下,所以強於局長。打最後的金並,我一般盡量帶個有食物的箱子進去。先把箱子丟金並臉上,然後堵在牆角丟完手雷,再把血AB完,再吃血,再AB。基本上把血AB完金並也差不多掛了。不行還有一條命繼續丟手雷AB,無腦通關爽得一逼。AB血殺加丟手雷過於強,讓遊戲難度變低。

我認為這是CAPCOM集大成之作,也是美漫改編遊戲里極為優秀的作品,即使放在現在也毫不遜色。無需多言,現在有空我還會用模擬器搓兩把。

《戰國傳承3》

《戰國傳承3》OST

《戰國傳承3》在SNK破產重組以後外包完成,還是相當不錯的一部格鬥清版遊戲,在街機圈里人氣很高,是各路高手炫技的常駐遊戲。我玩不來,不過音樂是真的很好聽,沒音樂加分估計人氣沒這麼高。美術拉滿,御姐美少女養眼。

遊戲操作手感沒的說,打擊感很好,不過角色體形很大,移動速度如果不熟練的話其實比較慢,很容易被圍攻秒殺。氣力技能和連招的結合恰到好處,拾取武器種類不多,不明白特性的話起不了什麼作用,但高手用起來可以直接秒BOSS。敵人種類不多,但是攻擊欲望極高,很會走位圍攻,不會玩的會被小兵虐死,連BOSS都看不到。

《快打旋風3》

《快打旋風3》OST

《快打旋風3》是1998年出的遊戲,簡直無法想像,《惡靈古堡1》是1996年出的,這兩貨看著完全就是兩個時空的東西湊一塊。CAPCOM只在SFC發售了這遊戲,SFC當時也過時了好吧,PS和SS已經占據市場。這遊戲從頭到尾感覺就是個棄兒,不過現在在街機速通圈里還是有一定人氣的。CAPCOM在街機上發售的最後一款格鬥清版遊戲是1997年的《戰鬥迴路》。《快打旋風3》這個悲劇甚至被CAPCOM踢出了街機類型,真是蛋疼。

這遊戲還是相當好玩的,加入了強大的氣力技能必殺技系統,角色可以沖刺攻擊,能力遠比前兩代強,打擊感很爽,還有豐富的分支路線可以多次遊玩。總體來說是個符合CAPCOM正常水平的格鬥清版遊戲。

《戰斧後傳》

《戰斧後傳》OST

世嘉的《戰斧》系列一直保持著獨特的寫實美術風格,和其他日廠做的日系二次元畫風有顯著區別,給人一種美術雕塑感,就是人看著身材特別健美,穿的衣服也很土,色調偏暗,渾身散發著一股野蠻感,很符合蠻荒古代題材風格。音樂也多用打擊類樂器,很有遠古風格即視感。有趣的是,戰斧里的主角們其實樣貌並不醜,女主角們還挺漂亮的,這里製作組是下了功夫的。

《戰斧後傳》是我最喜歡的《戰斧》遊戲,全名是《戰斧,死神的復仇》,是給前面幾代劇情收尾的作品。這遊戲的魔法瓶系統是獨樹一幟,動作打擊感拉滿,音樂很牛逼,戰鬥系統簡單易懂容易上手,坐騎也很獨特很強大。不過矮人過於強大,所以感覺遊戲難度被拉得太低,只需要耐心磨就行,一幣可以玩很久,很開心。

遊戲人物的動作幀數非常充足,讓人驚訝。玩家可以看到角色挨打倒地以後痛苦的抽搐掙扎站起,也可以看到攻擊敵人時拳打腳踢的那種狠勁,還可以看到角色在不動的時候會有自己獨特的習慣動作,搖頭晃腦栩栩如生。每個角色做各種動作的流暢度極高,即使是現在純用手調,感覺也很難做出如此高幀數的豐富動作,不知道當時是不是使用了真人影像來調動作,就像《真人快打》那樣。世嘉其實是比較喜歡嘗試創新的遊戲公司,整些麼蛾子不奇怪。

《電神魔傀》

《電神魔傀》OST

《電神魔傀》這個一代由於SFC閹割版更加為人所知,所以有點古怪。音樂沒什麼特別印象深刻的曲子,一般般。由於機台太少所以人氣不高,遠遠不如二代。

一代其實操作手感已經很不錯。攻擊動作很豐富,打擊感很好,自動蓄力讓人印象深刻。美術也相當可以,漂亮的貓娘讓人印象深刻。敵人種類非常豐富,造型腦洞非常大,玩著十分有趣,而且一代就有很多搞笑橋段,放在二代只是加強而已。

街機版有六個主角,SFC只有兩個,這個差別我覺得已經無法忽略,劇情都有變化,但遊戲反正就這麼玩,那時也無所謂劇情。讓人驚訝的是,一代對劇情設定做得還挺多,看著挺厚重,感覺對於一個格鬥清版遊戲有點過了。結果二代偷懶,完全沒搞劇情,白白浪費一代的鋪墊。

《電神魔傀2》

《電神魔傀2》OST

擁有極高人氣的《電神魔傀2》,眼鏡廠的名作,除了劇情完全偷懶沒做以外,其他各方面均可以說是直接拉滿,完美的操作手感,完美的打擊感,完美的氣力必殺技能系統,爽到爆炸的連擊,量大管飽的眾多主角,豐富的分支路線,豐富的敵人,各種腦洞大開的關卡,拉滿的美術俊男美女養眼,富有節奏感的音樂。這是一部無可挑剔的格鬥清版遊戲,給出了跟其他廠商完全不同的獨特遊戲體驗,讓人眼前一亮。可惜的是曇花一現,再無類似的遊戲出現。

那麼本次就寫到這里,以後有空再寫。

來源:機核