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遊玩四小時,後勁緩兩天。敘事解謎的里程碑誕生了?

從晚上8點到凌晨12點四個小時,我通關了「往事伴我」這款遊戲。躺在床上輾轉反側,回憶著遊戲主角「她」的過去,竟與我個人的經歷如此相似。

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夜不能寐。悔意,想要回到過去;迷茫,不知當下存在的意義;煩躁,親友無條件的愛過於灼熱;痛苦,在循環往復的情緒中徒增焦慮…最後,明亮的月與平靜的夜,映出了孤獨的影與無助的心。

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在過去,「我」也是一個堅強大膽,有自己想法的孩子。

直到「我」做了一個錯誤的決定。

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成功近在咫尺,但就是這一步之遙的距離,讓「我」在親友們的注視下,墜向了萬劫不復的深淵。

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破碎

跌倒

哭泣

這,就是「我」的過去。

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從此「我」的人生陷入了霧蒙蒙般的憂郁。

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她的故事由此展開,或許,這也是我們大多數人人生中必經的故事。

一場關於過去的心路旅途

《往事伴我》(With My Past)是一款平台跳躍+敘事解謎類遊戲,它帶給我們謎題、故事、心路啟發。

我們看到故事中的她在哭泣。她是誰?這並不重要。她就是她,她也可以是我們自己。

「在不斷前進的人生中,我該如何面對我的過去呢?」這便是遊戲的主題,也是我們人生的必修課之一。

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我…看到了過去的自己

[含輕微劇透,請酌情使用]

遊戲的謎題,圍繞著「過去的自己」展開。玩家的過去會幻化做一道虛幻的影子,完全地重復你2秒前的動作,謎題也由這「兩秒的延遲」展開。

「沉溺於往昔的思索一旦開始,我就再也不能擺脫她了」

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整個遊戲的過程,是「現在與過去的自己」共同前進的過程。

「我迫切地想要回到過去」,於是謎題中出現了「穿越回2秒前自己位置」的機制;

「我的身邊仍有人願意陪伴我」,於是謎題中他們抽象化為了一隻小狗,幫助著玩家解謎。

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我既羨慕過去的自己,又憎恨過去的自己;最後,這種矛盾的情感滿溢而出,我的過去逐漸影響到了我現在的生活,窮追不舍:在其中一個章節里,一旦玩家碰到兩秒前的自己就會失敗。

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而這一段的表現力堪稱震撼,步步緊逼的過去,明顯變快的遊戲節奏,猩紅狂亂的文字,壓迫感極強的BGM——如何解脫這場令人喘不過氣的追逐?

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漆黑的過道豁然開朗,是月亮啊。我從序章的觀眾,成為了燈光下的主角。

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故事到這里並沒有進入終局,劇情類作品再劇透就不禮貌了。

見證敘事解謎里程碑式作品的誕生

除了劇情演出上的震撼,《往事伴我》也用它細膩含蓄的細節以及貫穿始終的敘事解謎,讓我大膽推測這款遊戲或許會成為敘事解謎類遊戲里程碑式的作品。

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《往事伴我》把謎題與劇情完美地融合到了一起,在關卡中處處可以看到生動形象的比喻與精妙到讓人拍案叫絕的關卡設計。

即使再努力,「人們總會記住第一眼見到的我」卻看不到我在帷幕後的努力。聚光燈會盯著它看到的第一個人,不論是現實/過去,並在三秒後消滅它。

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在這個關卡里,聚光燈代表的是人們的視線,關卡的提示詞:「躲起來」。為了保護現在脆弱的我,玩家要躲在過去後面,用過去的影子去吸引視線。

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寵物狗會跟隨著現在的我,直到我脫離它的視線,它的作用是幫玩家踩住機關門的按鈕,玩家要想方設法地在合適的時候脫離他的視線,讓他駐足在正確的地方。

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寵物狗代表的是關心「現在的我「的親友,然而他們過於關切的陪伴和注視反而成為了負擔讓我感到束縛,只有逃開他們的視線才能過關。

同樣的,寵物貓代表的是關心「過去的我「的人。他們會跟隨影子而不是實體。這個關卡則表達了主角因為自己的失敗,產生的對他人的愧疚之心,愧疚於他們曾經對自己的好,卻讓他們失望。(這段真的感情溢出了,三歲超懂這種感覺)

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隨著劇情的深入,我認識到不能逃避過去的自己。於是遊戲賦予了玩家讓過去影子實體化的能力,可以踩著影子前往更高的地方。「在更高處支撐自己,丟棄那些沉悶的地基」

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不論是明示還是暗喻、推進劇情還是給出提示,《往事伴我》都做到了關卡設計與敘事方式絕妙貼合,你能從遊戲中無處不在的文本里感知到她的煩惱、她的情緒、她的想法,並且反映到關卡設計里用絕妙的方式進一步展現出來,這就是《往事伴我》最出色的亮點。

我殺死了自己的過去,但這真的正確嗎?

遊戲的主角對自己的過去有著諸多的情感。嫌棄、羨慕、憎恨、厭惡,從一開始的逃避進一步惡化為迫切的逃離,在爆發之後決定不再逃避,「再沒有更深的深淵可以墜落了」。

遊玩四小時,後勁緩兩天。敘事解謎的里程碑誕生了?

她開始正視自己的過去,利用自己的過去,甚至殺死自己的過去,但這一切,真的是正確的嗎?

到遊戲的最後,貌似都沒有給出一個明確的答案,我們到最後也沒有摘到序章中代表著成功的王冠。第一次結束遊戲時,我為遊戲的「不完整「的結局感到「莫名其妙「 。

遊玩四小時,後勁緩兩天。敘事解謎的里程碑誕生了?

而當我為了百思不得其解,重讀尾聲關卡文本時我才發現,看似不完整的結局已經告訴了你答案。

「在不斷前進的人生中,我該如何面對我的過去呢?」

「明明沒人說過出口在上面,為什麼他們都在往上走呢?」

遊玩四小時,後勁緩兩天。敘事解謎的里程碑誕生了?

「我也不知道我會成為什麼。但至少,我覺得我可以自己負責」

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結語

我們這一生,都在被迫做選擇。高考時要選擇自己的志願,畢業後要選擇自己的工作,年近三十選擇自己的婚伴…一次重大活動是否鼓起勇氣參加;一個投資機會是否盡力爭取;一個心動的人是否全力追求…

時間並不會等我們認真想明白這一切。

「明明沒人說過出口在上面,為什麼他們都在往上走呢?」

因為我們不得不向前走,即使不知道路在何方

如果像《往事伴我》的主角一樣失敗了怎麼辦?

「我也不知道我會成為什麼。但至少,我覺得我可以自己負責」

有的時候,過去失敗的經驗告訴我們前方可能有危險。

但是,即使再次失敗,就真的沒有機會了嗎?

我希望各位能從《往事伴我》中,找到自己的答案。

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來源:機核