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遊戲開發者:對畫面的追求讓開發周期越來越長

遊戲開發者:對畫面的追求讓開發周期越來越長

曾參與製作《柏德之門2》《闇龍紀元2》《闇龍紀元審判》等遊戲的開發者ark Darrah最近詳細闡述了這個話題。他表示,粉絲對超現實視覺效果的需求,是開發者被迫在每個新的3A遊戲上耗時一年比一年多的原因之一。

Mark Darrah解釋說,大多數開發者都在努力實現超現實的美術風格、超高的保真度和高度定製化,他稱之為「保真度死亡崇拜」。

為了實現這些目標,遊戲開發需要比過去更長的時間。例如,現在開發者需要仔細考慮頭發運動這種類似的小元素。這在過去不會是一個大問題,開發人員會用戴帽子來作為最簡單的解決方案。

「這些東西雖然不能幫助你創造出一款永恆的遊戲,但卻需要花費更多時間。」Mark Darrah說道。

遊戲開發者:對畫面的追求讓開發周期越來越長

他進一步表示,當開發者試圖在續作中復用一些資源時,會遭到玩家的抵制。續作完全使用新資源,又會需要更多的開發時間。

來源:遊民星空