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測試時玩太多 《紅霞島》主創表示5-10年後才會玩自己製作的遊戲

測試時玩太多 《紅霞島》主創表示5-10年後才會玩自己製作的遊戲

「在遊戲開發過程中,我經常一刻不停地重復遊玩自己的遊戲,因為作為遊戲開發者需要憑此不斷完善打磨遊戲。但在遊戲正式完成封盤後的5-10年內我都不會去碰他,」Smith解釋說:「這樣做的一大樂趣在遊戲中發現團隊製作的我喜歡的小區域和小巧思,會讓我感到很暖心。」

測試時玩太多 《紅霞島》主創表示5-10年後才會玩自己製作的遊戲

微軟在今年五月關閉了包括Tango Gameworks在內的四個工作室,其中也包括了《紅霞島》的開發商Arkane Austin。雖然開發工作室被關閉,《紅霞島》卻在臨別之際推出了一次真正出色的更新,添加了承諾已久的離線模式,聲望和巢穴系統也有改進優化,並為單人模式增加了暫停功能。

按照推文中Smith自述的習慣,不知道過去5-10年後他再次遊玩《紅霞島》時會作何感想。按照他之前的說法,玩家對《紅霞島》最終更新評價很高,他本人也備受鼓舞。

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Harvey Smith曾領導開發了《駭客入侵隱形戰爭》、《羞辱》和《羞辱2》等多款知名作品。在工作室關停後,他尚未透露自己的下一步去向。

來源:遊民星空