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清華大佬如何做出好的派對遊戲

前言

從很早之前,我們總聽說北大出身卻賣豬肉的陸步軒,北京大學中文系的他,在畢業之後卻因為命運的種種安排選擇了賣豬肉,他的失敗很大一部分原因就是因為脫離不掉文化人應該幹大事的想法,但那樣那麼多人能幹大事,能在一個領域里面有自己的建樹已經是很好的很幸福的事情了

而最近有那麼一款遊戲,它的製作人何乾卻是清華畢業,但不同的是,他在選擇成為研究生的那一刻,他就已經做出了決定,以後會成為一名遊戲製作人,今天我將帶大家看看這位大佬如何做出《萌寵拆拆樂》

漫步遊戲之海

作為清華研究生的他,同樣也是那個專業第一個畢業的學生(跳級畢業),他並不像很多人一樣開始就是為了掙到更多的錢,剛開始時候,他開發的遊戲更多是極富創意的藝術品,而非商業產品。

比如畢業設計《Close》,他們製作遊戲的目的在於表現現實中網際網路中的一些病態現象。遊戲主要探索利用自然交互和現實場景互動、並和電腦端連通結合,將網際網路中種種病態現象實體化、抽象化融合到MR(Mixed Reality)設備中的一款反應和反思網際網路病態現象的混合現實遊戲系統。

清華大佬如何做出好的派對遊戲

在2021年他們製作了一款創意十足的遊戲~《五維空間》相較於之前的AR作品,這款遊戲不再是單純為了表達自己的某個想法,而是一款實打實的有自己獨特玩法的遊戲。

雖然叫《五維空間》但遊戲的本質在於二維三維的轉換:在五維空間中,玩家需要轉換二維與三維空間來解謎。當玩家關閉燈光時,場景里的三維物體會化作二維,這時玩家可以拖動二維的面片來構成新的空間。當再次打開燈光時,三維空間會被重構。玩家的目標是獲取和收集丟失的星星。

而在這款遊戲後,他們並沒有選擇投入這款遊戲的細節研發,而是參與各種比賽、展會繼續提高自己的能力,同年的8月,他們在自己帳號上發布了他們在72小時內製作的一款遊戲~《messy up》

清華大佬如何做出好的派對遊戲

遊戲中你將扮演喵喵貓和汪汪狗,由於主人畢業開始上班工作,所以陪伴寵物的時間越來越少,家中的貓貓狗狗開始偷偷密謀,打算搞一場破壞來吸引主人的注意,讓主人多陪陪自己,玩家目標是盡可能多的在家搞破壞,將所有「家具」搗毀後獲得勝利,同時拖住主人盡可能多的時間。

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當然,這款遊戲顯而易見就是他們團隊近期發售的《萌寵拆拆樂》的前身。不過當時的立繪更像是漫畫風,而且主人不知道為什麼一直保持「紅溫」(不過真要是拆家不紅溫就怪了[cube_doge])

《萌寵拆拆樂》~完蛋,我被萌寵包圍了

當然,一個72h製作的遊戲不可能立馬就面相玩家發售,還需要很長時間的打磨。其實這種短時間做完然後進行創意完善的遊戲並不少,比如我們熟知的《邪惡冥刻》,他的前身~《必須做出犧牲》也是作者在參加比賽中48h內做出來的作品

而在《messy up》正式開始製作的過程中,又同時遇到了疫情,這款遊戲的製作難度也明顯提升了,在製作過程中,他們放棄了原本的漫畫風格,選擇了3D風格,在遊戲內容上,也從原來的單純拆家加上了很多場景互動,在這個版本中,還可以通過選擇進攻時間段有不同的玩法,大大延長了遊戲壽命。

當時的版本,更多內容也是傾向於合作闖關,當時還在設置中藏了很多作者的小心思,如果你調成高畫質,作者會好心的問你,是不是有兩個顯卡[cube_doge]

其中的角色和商城部分也是十分有趣,不過就留到正式版里面再講了。

新品節+遊戲展

新品節上《萌寵拆拆樂》的DEMO也是正式上線,可能是新品節的遊戲太多,也可能是因為本身就臨近發售,《萌寵拆拆樂》並沒有得到23年宣傳片上線時那樣的熱度。甚至在很多平台上,雖然有很多宣傳的文章,但效果聊勝於無,遊戲中很多玩法也並沒有看起來那麼好玩

一部分原因可能的確遊戲的配置要求並像常規的派對遊戲那麼低,很多地方如果電腦比較差是會不那麼流程的。不過話說回來,作為畢業大學生團隊的第一個作品,如果要求那麼高顯然並不實際。在這里還是跟大家探討一下遊戲中有趣的地方。

遊戲玩法

雖然叫萌寵拆拆樂,但你可以看到很多其他遊戲的影子,比如黎明殺機或者畫風更接近的第五人格,遊戲最多支持四人聯機,三隻寵物和主人,每一隻寵物都有自己獨特的技能,因為有很多地圖,所以遊戲玩法很多變,但主要還是圍繞寵物拆家,主人抓住寵物來進行。

為什麼我推薦你買《萌寵拆拆樂》

我並不想太多的探討遊戲玩法,因為遊戲的內容豐富但圍繞核心玩法能說的並不多,你也能在遊戲中看到競速比賽,類似於糖豆人的玩法,但操作和遊玩過程中,仍然能感受到存在不足,很多地方就是已經做了,但實際上玩起來又體驗沒那麼好。所以在我認為遊戲的核心賣點應該在於多人聯機

遊戲的家園玩法也是給遊戲增加了很多樂趣,主要是對寵物進行自定義,頭上身上都可以裝上很多道具來豐富外觀,如果你是和朋友一起玩,好的裝扮能提升不少樂趣

遊戲的地圖非常多,即使是對抗賽的地圖也有好幾個選擇,而且只是現在初版,未來大機率會繼續增加很多地圖,而且每個地圖不是樣貌上有了變化就夠了,在地圖上有各種各樣的道具來進行互動,大大增加了可玩性。

缺點

遊戲內容的確不少,甚至在玩DEMO的時候我還能看到很多現在暫時沒加進去的內容,但大機率還是因為那些玩法還沒有經過充足的設計,不足以正式上線。

遊戲的主要問題還是在於聯機的穩定性,因為沒有資金購買伺服器,而選擇p2p服務這導致網絡穩定性並不好,不過官方一直在和各種加速器合作希望通過加速器的節點來減少卡頓問題。

遊戲的一些大大小小的bug也不少,比如手把和鍵盤的按鍵自定義問題,其實我早就反饋過,不過可能是因為內容太多,每次只能更新一點,不過更新速度真的很快,基本上有問題就會立馬更新

適合人群

一、

對於遊戲推薦來說,最重要的還是適合什麼樣的人群,對於現階段來說,因為沒有自己的伺服器,遠程聯機並不穩定,加入其他人的房間更是會導致遊戲體驗並不好,所以優先考慮自己熟悉的朋友,通過幾個人聯機來提升遊戲體驗

二、

遊戲的家園系統無疑是讓遊戲多了很多自定義的地方,對於女孩子來說,單純一個形象顯然並不合適,而《萌寵拆拆樂》中,基本上每隔一段時間都會有新的裝扮,而且可能後續還有開啟創意工坊(《人類一敗塗地》牢大請求出戰)

結語

總得來說,《萌寵拆拆樂》更像是一款野心巨大的派對遊戲,雖然現在看來好像很多地方還不夠完善,但對於一個一直在提升技術,一直在為玩家服務的團隊來說,這些都不是問題。未來希望《萌寵拆拆樂》能憑借自己優秀的品質,走上更高的台階

來源:機核