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我死了,電腦里的學習資料怎麼辦?

你死後,留在這個世界上的痕跡是什麼?是墓地里的一塊碑,或者名下的兩套房,還是電腦硬碟里幾個T的學習資料?

如果你的答案是最後一個,我覺得有必要提醒你,按照刑法的有關規定,傳播YH的書刊、影片、音像、圖片等物品,情節嚴重的,處二年以下有期徒刑、拘役或者管制,傳播對象如果是不滿十八歲的未成年,還要從重處罰。

哦,你已經死了?那沒事了。

我死了,電腦里的學習資料怎麼辦?

或許你有其他更了不起的身份,但作為一個21世紀的網民,就不可避免地會有幾個社交媒體的帳號、硬碟里的學習資料、STEAM里買過的遊戲、網游里練了幾年的角色……假如某天你大限將至,可能最放心不下的還不是財產,而是那些電腦里的收藏。

「兒啊,我死後一定要把我電腦砸了,不然我死不瞑目啊」

你兒子一邊哭一邊答應著你,然後轉眼打開電腦就發現了你的X癖其實是小男娘。

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對於控制著你名下各個帳號的運營商們而言,他們的確恨不得每個用戶都能把手機、電腦砸了再死,總是把「禁止用戶將帳號轉讓、出租、借用給他人」「一切後果由您自行承擔」這種條款寫進用戶協議,甚至直接聲明帳號歸平台所用,用戶只有使用權,似乎盼著你在網際網路上的一切都能隨著死亡一筆勾銷,什麼都不剩下。

雖說用戶在這種問題上沒什麼議價權,無非就是用與不用兩個選項,但好在平台實際上也沒有能力去執行自己的「所有權」,目前倒也還沒到擔心自己死了以後帳號被廠商收回去的地步。

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廠商的這類霸王條款算是某種網際網路發展中的歷史遺留問題,一度也在法律層面上幫助廠商得到了屬於或本不屬於他們的利益,不過自承認虛擬財產應受法律保護之後,平台運營商們靠一紙沒人看的用戶協議來強行造宣稱的行為已經不那麼好使了。

為了不得罪人,我們就舉個國外公司的例子,前段時間STEAM客服明確了用戶不能通過遺囑來轉讓STEAM帳號,曾經引起了國內外網友們熱度不小的討論。

從規則層面上來說,STEAM帳號的確是不允許買賣和轉讓的;但在的司法實踐中,國內法院在許多判決中都會將STEAM帳號及其包含的飾品、道具等視為虛擬財產來保護,盜取遊戲裝備和帳號的行為也會被認定為盜竊或詐騙,這麼看來至少把STEAM帳號當成賽博遺產傳給後人在實際操作中並不存在什麼問題。

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順便提一下,國外社區中曾提到過STEAM帳號有120年有效期的限制,但這個條款並沒有出現在STEAM官網當前版本的用戶協議中,不過國內部分大廠的用戶協議里的確有著一定期限後廠商在某些條件下有權刪除遊戲帳號的聲明……

至於國內,在《民法典》確定對虛擬財產的保護之前,「帳號歸平台方所有」這類條款的確有被法院認定有效的案例,不過如今它已經失去了實際效力,許多遊戲公司甚至已經把這種敗好感的表述剔除出了用戶協議。

並且對於正常遊戲的玩家來說,廠商也不願花費精力去為了你帳號里那點裝備去打官司,他們對於帳號權利的過分主張的目的其實是規范用戶行為和甩鍋,以防玩家群體中交易裝備道具和帳號的二級市場影響自家流水,重拳出擊的對象也主要是打金工作室和倒賣道具的大商人。而對於那些玩家間頻繁進行大額交易的遊戲,如果被牽扯進洗錢等犯罪活動,這些條款能起到部分免責聲明的效果。

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退一萬步來說,無論平台方再怎麼跟我們玩文字遊戲,帳號的實際控制權就在你我這些普通用戶的手上,而廠商也無力抓著每個玩家去「維權」,不然如今這些第三方租號、賣號的平台也不會有如今的市場,早就被廠商們告破產了。

所以想要把STEAM帳號寫進遺囑的朋友們大可放心,你們的學習資料……呃,虛擬財產,是可以安心傳下去的。

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無論有沒有法律條文的支持,電子遊戲誕生的時間也足夠久了,久到足以超越一部分人的生命,成為玩家的電子骨灰盒。

不知是幸運還是不幸,已經有許多人繼承到了所謂的賽博遺產,而相比於車子房子票子這些有形的資產,遊戲可能才是玩家最寶貴的財富——至少對於一部分人來說是這樣的。

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Reddit的WOW版塊在半年前曾火過這麼個文章:一個ID為Previous_Buyer9854的用戶曾經擁有過一個喜歡遊戲的家庭,直到現在他還能想起生父第一次給他介紹瑪利歐時的情形,以及小時候看父母一起玩《最終幻想》的那個雨夜。

美好的回憶在2011年戛然而止,他的生父去世了,並且在隨後的一場火災中,他又失去了留下的大部分遺物,從那以後他開始重新發掘生父有關的一切,最終他幸運地在《魔獸世界》里找到了陪伴生父多年的角色:矮人Gaaron及其寵物狼Fangster。

與許多和父親一起進入《魔獸世界》的玩家一樣,他從生父剛把遊戲買回來創建角色的時候就一直陪在身邊,看著這個小矮人穿越雪地、沼澤在艾澤拉斯的世界旅行,當然後來他也加入了生父的冒險,不僅在魔獸里擁有了自己的角色,還學會了趁生父不注意的時候偷偷上號給自己的角色寄金幣。

如今每當他想念起生父,就會登錄魔獸去看看這個矮人,剪個頭發、穿身新衣服、餵餵寵物,去當年和生父一起冒險的地方打倒同樣的怪物……在他眼中,生父從進入魔獸的那天起就以這個螢幕里看起來憨憨的小矮人的樣子生活著,直到今天。

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除了魔獸這種從上個時代熬到今天的老牌網游之外,單機遊戲的存檔也經常成為玩家緬懷逝者的靈媒,總是有玩家在親人亡故之後在整理遺物時發現幾百上千小時的遊戲時長和未完成的存檔,比如一局沒打完的文明,或者沒來得及通關的《薩爾達傳說王國之淚》,而在這些故事當中,最出名的還是那個賽車遊戲與幽靈的老故事。

在十年前某個油管視頻的評論區,有個ID為00WARTHERAPY00的網友講述了這麼個故事:在他四歲的時候,爸爸給他買了一個初代Xbox遊戲機,他們一起玩了很多遊戲,直到他爸爸去世,那時他才六歲。

而在接下來的十年里,他從未再打開過那台遊戲機。

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但當他偶然間重新打開這台Xbox後,發現在一款名為《RalliSport Challenge》的賽車遊戲中,留存著亡父的幽靈。

這款遊戲的設定里,在計時賽中跑得最快的玩家會被以半透明的幽靈形態記錄在賽場上與當前玩家一起跑,而出現在他眼前的自然是十年前父親的記錄。於是他開始重新在這個老遊戲里一圈圈地跑,不斷接近自己的父親,直到有一天,他終於超過了父親。

然後他在終點前停了下來,以免這個十年前的幽靈被自己的新紀錄抹掉。

我死了,電腦里的學習資料怎麼辦?

這個言簡意賅的故事在油管上獲得了接近三萬個贊,並在各個社區里廣為流傳,不久之後,另一個YouTuberJohn Wikstrom就把這個小故事拍成了短片,獲得了190萬播放量。

而這個視頻的名字同樣很簡潔:二號玩家(Player Two)。

如果以市場價值而言,身為「虛擬財產」的遊戲帳號大機率賣不了幾個錢,畢竟老遊戲總會過氣,網游甚至還會關服,最終留下的可能只是那一段回憶,就像生前的一本日記、一套相冊。

雖然不值錢,但它仍然是一個玩家存在過的證明,也是留給生者緬懷的一點念想。

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來源:遊民星空