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怪獵荒野開發者:系列粉絲大增推動新作開放世界進步

怪獵荒野開發者:系列粉絲大增推動新作開放世界進步

《魔物獵人》自2003年問世以來一直專注於基於任務的結構,引導玩家穿越相連的區域,獵殺關鍵目標。隨著《魔物獵人世界》取得突破性成功,為該系列帶來更多玩家之後,CAPCOM希望《魔物獵人荒野》能顛覆該系列首款開放世界遊戲的既定結構和流程。

這種顛覆的目的在於將該系列史詩般的戰鬥帶入到一個更具活力和互聯世界,這個世界充滿了與大型生物的突發遭遇戰,以及一個實時進化的、更具敵意的生態系統。

藤岡要指出:「遊戲的無縫性是我們在設計《魔物獵人荒野》時的核心努力之一,我們一直希望設計出更詳細、更身臨其境的生態系統和環境。這方面需要一種無縫的世界,我們可以將所有這些概念結合在一起,所有這些都在一個充滿威脅、充滿敵對怪物的環境中運行,你可以自由地獵殺這些怪物。」

怪獵荒野開發者:系列粉絲大增推動新作開放世界進步

辻本良三表示《魔物獵人世界》的成功為他們提供了一些重要的經驗,讓團隊清楚需要打造具有現代感的新遊戲,以與在全球范圍迅速增長的玩家數量的新需求保持一致。

來源:遊民星空