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幕簾幽影下,那「如法炮製」的異同:《黃金樹幽影》體驗前瞻

作者:Bloodsaya

首先感謝萬代南夢宮的邀請,機核有幸參與《艾爾登法環黃金樹幽影》的媒體搶先試玩活動,也因此能有機會在遊戲即將發售的日子,為大家分享一些關於「幽影之地」這片神秘大陸的前瞻信息,希望能為備戰DLC的「褪色者」們帶來一些幫助。

從「Yes Indeed」到「敬請見證」,可以追根溯源到《惡魔之魂》,甚至是更久遠的《國王密令》,很顯然FromSoftware已經有了一套久經時間和市場驗證的成功「自有法則」,這一脈相承下來的不僅僅是遊戲的「高難度」,讓玩家們不斷受苦卻欲罷不能,還有其優秀的箱庭式關卡設計,帶給玩家出乎意料的探索樂趣,而更吸引人的,更是遊戲那復雜的世界觀和其獨特的碎片化敘事,這些無疑都是FromSoftware作品的核心魅力所在。

幕簾幽影下,那「如法炮製」的異同:《黃金樹幽影》體驗前瞻

作為FromSoftware集大成者《艾爾登法環》的首個大型付費並且還是FS社有史以來規模最大的DLC——《黃金樹幽影》(SHADOW OF THE ERDTREE)更是說明了一個事實,市面上「如法炮製」的類魂再多,能超越FromSoftware的果然還只能是他自己。

遁入幽影之前,先仰望星空吧

在正式聊《黃金樹幽影》之前還是允許我再嘮叨幾句,臨近DLC發售,萬代南夢宮官方公布了一個數據,有62.2%的玩家未獲得擊敗鮮血君王蒙格的成就,也就意味著僅有37.8%的玩家能夠進入DLC,可見想要直接在發售日進入DLC遊玩的玩家還算少數(如果你已經做好充分准備,可以跳過這一段)。

幕簾幽影下,那「如法炮製」的異同:《黃金樹幽影》體驗前瞻

那麼為了方便「褪色者」們歸來,這里再次強調一下進入DLC的條件和入口:

  • 解鎖條件:需要擊敗 「碎星者」拉塔恩 ,以及 「鮮血君王」蒙格 。
  • DLC入口:位於地下的「蒙格溫王朝廟」的「神人墜眠之繭」處。
  • 網上現在應該已經有不少備戰DLC和最速進入DLC方法之類的攻略和信息,文章里就不再贅述,不過本人作為遊戲本篇一發售就猛肝102個小時白金的「退環境」逃課流選手,不得不勸大夥一句,DLC上線前復健還是很有必要的,這次辛虧有蘿卜幫忙整了一套吸血流裝備,不然我還拿著夜與火和隕石杖不知所措……

    幕簾幽影下,那「如法炮製」的異同:《黃金樹幽影》體驗前瞻

    本次提前試玩的版本為1.11,遊玩平台為PS5,一周目人物通關等級195,這里也把我40個小時通關DLC的武器裝備做個簡單的分享,也算給大夥一個參考吧。

    主武器是三大「輪椅」之一的「褻瀆聖劍」,副武器是「黑刀」,盾牌前期用「黃金大盾」,後期會有一個新的盾牌「黑鐵大盾」。

    主要思路是無戰技盾牌防禦,方便武器發動戰技,「褻瀆聖劍」的戰技「掠奪火焰」造成傷害的同時還能回血,而「黑刀」的戰技「死亡刀刃」最重要的是能按百分比對敵人造成傷害,且會減少血量上限並在一定時間持續掉血,這個在打最終BOSS的時候可以說立下了大功。

    裝備方面可以用「拉塔恩獅子」一套,後面能換DLC新的頭部「銅綠頭盔」或者「神獸頭部」。護符用「大壺眾武護符」、「黃金樹的恩惠」、「龍徽大盾護符」和DLC的新護符「乾枯花束」(當召喚的亡靈死亡時提升攻擊力),下面也放出人物的加點和面板屬性。

    幕簾幽影下,那「如法炮製」的異同:《黃金樹幽影》體驗前瞻

    不過,一來官方建議進入DLC的等級為150級,二來因為DLC本身是作為本篇的拓展和補充,不管是角色性能還是背景劇情,我依然還是推薦大家先好好玩本篇,再去體驗DLC。這樣不僅可以更好的理解遊戲的操作和戰鬥機制,用以面對後面的各種困難與挑戰,還能更深入的理解整個遊戲的世界觀和背景設定,畢竟這麼好的遊戲可得好好品味和享受才是。

    如「樹與影」的新世界

    前言說了不少,下面趕緊說說《黃金樹幽影》都有什麼新內容。

    正如其名,DLC的故事發生在一片被遺忘的土地——「幽影之地」,無論從整個世界的風貌還是玩法機制,乃至劇情都如「樹與影」的關系一般,也正如FS社那自成一派的遊戲風格的再變體或者再升級。

  • 「幽影之地的庇護」之於「聖杯瓶」系統
  • 在遊戲的本篇中,比起直接硬鋼主線BOSS,製作組在設計上更鼓勵玩家先多多探索開放世界,升升等級、打幾個低等級地下墓穴、拿一些基礎武器和骨灰等等,以此來提升整體的遊玩體驗,而在《黃金樹幽影》中也同樣如此。

    幕簾幽影下,那「如法炮製」的異同:《黃金樹幽影》體驗前瞻

    除了通過提升覺得本身的等級之外,DLC中帶來了一個僅限於「幽影之地」適用的新的強化系統——「幽影之地的庇護」,玩家可以在「幽影之地」的各處尋找到「幽影樹碎片」用以提升能夠強化角色自身攻擊力和減傷率的「幽影樹庇佑」;以及「靈灰」用以提升能夠強化角色召喚的靈魂、靈馬攻擊力和減傷率的「靈灰庇佑」,簡而言之就是一方面強化自己,一方面強化大哥。

    這個系統的運作方式其實跟本篇中的「聖杯瓶」強化系統類似,聖杯瓶需要用「黃金種子」來提升適用次數,以及用「聖杯露滴」來提升恢復量,兩個強化系統的本質其實都是一樣的,也同樣都通過在賜福點休息來打開菜單界面。

    幕簾幽影下,那「如法炮製」的異同:《黃金樹幽影》體驗前瞻

    最主要的一點,比起在本篇中要多探索地下墓穴和提升人物等級,想要在「幽影之地」得到迅速的強化,多多探索「幽影之地」的各個角落,收集「幽影樹碎片」和「靈灰」來提升「幽影之地的庇護」是最直接有效的方法,並且在DLC的初期地圖就能收集到很可觀的材料。

  • 「熔爐魔像」之於「黃金樹化身」
  • 同樣的,DLC中有新的「世界BOSS」一樣的存在——「熔爐魔像」(火焰柳條人),其實就是本篇中「黃金樹化身」的一種升級,與打敗「黃金樹化身」相同的是,打敗柳條人後可以獲得DLC中新的「露滴」用於玩家的「靈藥聖杯瓶」。但由於這種「熔爐魔像」在玩家剛進入DLC的時候還是很具有挑戰性,所以其實也並不建議玩家一上來就進行攻略,不然很可能會有本篇中「大樹守衛」一樣的受苦經歷了。但相應的,擊敗柳條人的話可以獲得屬性相當好的「露滴」,不過這其中的取捨還是要玩家自己來定奪了。

    幕簾幽影下,那「如法炮製」的異同:《黃金樹幽影》體驗前瞻

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    當然隨著在新區域的探索,獲得的各種新材料也會給攻略柳條人提供一些線索,其實想要打敗柳條人是有一個特殊方法的,這也算是DLC中的一個小的創新玩法。

    (如果想自己探索攻略樂趣的玩家,請不要點開下面的隱藏內容)

    「大燃爐壺」是對付「熔爐魔像」的強有力武器

    新的製作物品「大燃爐壺」,可以通過將之扔進「熔爐魔像」身體頂部的大燃燒室來引起爆炸,這樣能減少它大概五分之一的血量,別小看這五分之一的血,「熔爐魔像」血可是相當厚的。

    幕簾幽影下,那「如法炮製」的異同:《黃金樹幽影》體驗前瞻

    幕簾幽影下,那「如法炮製」的異同:《黃金樹幽影》體驗前瞻

    首先在探索過程中,玩家要先獲得製作「大燃爐壺」的「大維壺師的製作筆記【2】」,在如圖所示的「旅人的破屋」,之後還需要相應的材料,其中「燃燒面具」是最為稀有的材料,目前知道的是可以在「懲罰要塞」的寶箱中開出,並且很有意思的是,擊敗「熔爐魔像」也會掉落,也就是說,擊敗一個「熔爐魔像」就會為擊敗下一個「熔爐魔像」而提供助力。

    幕簾幽影下,那「如法炮製」的異同:《黃金樹幽影》體驗前瞻

    並且友情提示,如果打出了硬質倒地,請一定第一時間下馬去打處決,一個處決可以打掉「熔爐魔像」三分之一的血可能還要多。

    教科書一般的箱庭關卡

    其實這部分是最不用過多贅述的,箱庭式關卡設計本來就是FS社的拿手好戲,不過我還是忍不住分享一二。

    在DLC的一開始玩家就會有很明確的目標,主要是兩個大的城堡,也就是大型地下城。一個是位於初期地圖西邊的「「塔之鎮」貝瑞特」,以及位於地圖東北邊的「恩西斯城」。為了不過分劇透,這里主要介紹一下在官方視頻中出現過的「神獸舞獅」的所在「「塔之鎮」貝瑞特」。

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    塔之鎮的設計可以說包括了FS社幾乎所有的經典箱庭式關卡設計元素,捷徑的電梯、隱藏的房間、不能從這一側打開的門、充滿惡意的轉角怪、必然少不了的井下毒池、找到鑰匙打開鎖住的房間,復雜多層次的立體結構,帶給玩家四通八達的探索樂趣。(當然我這個路痴依然是瘋狂迷路- -b)

    幕簾幽影下,那「如法炮製」的異同:《黃金樹幽影》體驗前瞻

    而且最讓我印象深刻的,還是整個關卡的設計都是與主線劇情息息相關,在這里你會遇到經典的「殺與不殺」的抉擇,也會隨著探索揭開整個區域的神秘面紗,當你探索完這里的每一個角落,一段完整的故事已經在腦海中形成,這也是FS社最經典的場景敘事。

    盡管FS社的遊戲玩得多了,這些套路可能早已司空見慣,但即便如此,相信我,你依然還是能驚喜滿滿,這還沒說其他更復雜更大型的地上還是地下城鎮呢。

    華麗的BOSS戰,但也有點「糞」

    雖然很感謝被一些機友們抬愛並打上硬核的標簽,但我其實是真的手殘(我是真的很菜雞)……尤其是遇到艾爾登法環里一些技能超級華麗且攻擊范圍廣的BOSS,我都往往不敢於單獨以近戰相搏,只能無恥的召喚NPC和骨灰大哥,自己遠遠的釋放遠程技能,來一波「正義的群毆」。

    幕簾幽影下,那「如法炮製」的異同:《黃金樹幽影》體驗前瞻

    比如上面提到的「「塔之鎮」貝瑞特」的守關BOSS「神獸舞獅」,不僅能駕馭冰屬性和風屬性的元素攻擊,還能釋放大范圍的閃電攻擊,並在這幾種元素攻擊中隨機進行切換。當我看著它憑空高高跳起以凌厲之勢向我投擲閃電,我他喵差點也跳起來接一個「雷電奉還」,當然結果是我直接被按在地上抽搐不已……

    幕簾幽影下,那「如法炮製」的異同:《黃金樹幽影》體驗前瞻

    然而除了DLC的最終BOSS,其實大多數BOSS基本都能在10次以內攻略,尤其是如果你並不是一個近戰猛男,那些看似超大范圍的華麗攻擊都變得相對容易躲避了,可能這不得不「歸功於」艾爾登法環的骨灰系統,讓大部分的玩家都能以多人的狀態對抗BOSS,那也難免BOSS有時會「不講武德」了,但是遺憾的是,這也讓我沒能在打完BOSS的時候理直氣壯的留下一句「我成功了!」,取而代之的是「啊,三人行啊……」的自嘲吧……說真的我很難想像近戰玩家都要怎麼躲啊……

    幕簾幽影下,那「如法炮製」的異同:《黃金樹幽影》體驗前瞻

    可能相較於FromSoftware的其他動作遊戲,《艾爾登法環》的BOSS戰設計更加強調裝備構築和各種屬性、技能、武器的搭配,數值和策略性顯得更重要了。而在《黃金樹幽影》中,更是增加了100多種武器,還有各種新的護符、戰灰、裝備套裝。

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    尤其是擊敗BOSS後可以用追憶換得的武器、魔法和禱告,都有成套的屬性加成。相信這對於喜歡挑戰多周目和探索各種打法流派的玩家來說將更加具有吸引力,也提供了更多的深度和多樣性。

    而說到最讓我頭疼的BOSS,一方面受限於NDA,另一方面也為了保證玩家們的遊玩體驗,我真的不能多說什麼,但是宮崎先生的遊戲玩得也挺多了,誰還不是個謎語人呢~

    我就放一張圖在這里,大家自行品味吧~

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    劇情依然是最令人震驚的

    雖然不得不說,在劇情的一些設定上也滿是FS社「如法炮製」的內味兒,但是劇情方面的確依然是遊戲最令人震驚的部分。

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    「褪色者」們來到「幽影之地」當然也並不孤單,少了一個梅木頭,來了一群新戰友,他們都是曾經那些半神的僕人,因為各自的原因和目的聚集並追隨米凱拉。除了像本篇中的梅琳娜一樣一路陪伴玩家,在「米凱拉的十字」處等待著玩家,也會提供不同的幫助,他們其中有能販售製作材料、線索信息和各種商品的商人,也有願意與你切磋武義的師傅,還有人會交給你神秘的任務,而且他們都有著各自的任務線和劇情,你的抉擇不僅會影響他們各自的命運,更會對主線造成很大的影響。

    幕簾幽影下,那「如法炮製」的異同:《黃金樹幽影》體驗前瞻

    說起來我在《艾爾登法環》最初網測的時候就識圖進行過一些劇情分析,在有限的只言片語中,最先引起我注意的就是「聖女托莉娜」,其次是關於鮮血王朝的信息,只可惜即使是遊戲的正式版上線都未能找到更多的劇情和依據,因為他們都隨著米凱拉的劇情戛然而止,原來是在DLC中全都有了解答。現在再回想起來,甚至很多內容在本篇遊戲最開始就早已有所伏筆,我只能說,劇情很多的內容都是意料之中卻又出乎意料,幾度讓我瞠目結舌。

    幕簾幽影下,那「如法炮製」的異同:《黃金樹幽影》體驗前瞻

    在已經體驗過遊戲的主線劇情後,再假模假樣的說些什麼所謂的劇情推測實屬是有些耍賴,但是正如我之前在新聞電台里推測過的部分內容一樣,《黃金樹幽影》將把瑪莉卡成神、梅瑟莫的故事、米凱拉和「聖女托莉娜」的關系、鮮血王朝還有一些不能說的,都講清楚,甚至可以總結成一句話:「貴圈真亂」,但是也真的好看。

    多的先不說了,敬請見證吧!

    盡管我已經用了40個小時通關了遊戲,但依然有兩個新的區域沒能來得及探索,那里還有更多的秘密,更多的BOSS與挑戰,更多的探索和新發現。《黃金樹幽影》從各種意義上都可以看成是FromSoftware標準的「如法炮製」的集大成和再升級,只能說不愧是FromSoftware有史以來最大規模的DLC。不僅量大管飽,質量和密度也沒有讓人失望,尤其是令人震驚的劇情展開,更是讓玩家們大呼過癮。

    幕簾幽影下,那「如法炮製」的異同:《黃金樹幽影》體驗前瞻

    遊戲將於2024年6月21日正式上線,我可能已經說得太多了,還是讓「褪色者」們親自體驗,敬請見證!

    幕簾幽影下,那「如法炮製」的異同:《黃金樹幽影》體驗前瞻

    來源:機核