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宮崎英高:我和15年前製作《惡魔之魂》時沒太大區別

在最近接受采訪時,宮崎英高談到了自己這十多年來的變化以及自己創作遊戲的理念。

宮崎英高:我和15年前製作《惡魔之魂》時沒太大區別

對於他個人來說,自己的事業突破是在2006年,他接管了FromSoftware的一款掙扎中的幻想項目,這一項目最終成為了《惡魔之魂》。

就像宮崎英高製作的遊戲一樣,通過失敗來實現進步不僅是其遊戲設計的原則,也是宮崎英高的一種個人哲學。

「我認為如果我能找到一種方法控制遊戲,我可以把它變成我想要的任何東西,」他在2015年告訴《衛報》的Simon Parkin。「最棒的是,如果我的想法失敗了,沒人會在意——它已經失敗了。」

宮崎英高表示:「坦率地說,我認為我現在和15年前我在製作《惡魔之魂》時並沒有太大區別。我試圖在我們的環境(指FromSoftware)中培養的是確保這些年輕的製作人和設計師有類似於我在製作《惡魔之魂》時的經歷,如果這個遊戲失敗了,也不是世界末日。我認為這種心態和態度有助於人們成長。」

來源:遊民星空