令人驚訝的是,遊戲的製作人似乎認為開發者創建了這些功能和工具玩家就應該使用。在最近接受采訪時,宮崎英高談到了他為《艾爾登法環》「黃金樹幽影」做的准備。
「首先我想說,我真的不擅長玩遊戲。所以我的方法或遊戲風格就是利用我所能利用的一切,所有能幫上忙的東西,以及我作為遊戲設計師所掌握的全部知識……《艾爾登法環》的自由度和開放世界可能降低了遊戲的門檻,作為一名玩家,我可能是從中受益最多的人,比任何人都多。」
這句話在玩家群體中引發了熱議,因為有不少人認為使用這些「輪椅」武器或「逃課」功能會降低遊戲體驗。但看到宮崎英高也這麼做,那些和他一樣的玩家則鬆了一口氣。
Reddit上的一位用戶表示:「宮崎英高,FromSoftware的遊戲總監和老闆,他是在告訴人們不要爭論遊戲方式的正確與否,因為即便是他也需要所有他能夠得到幫助。真是個傳奇。」
另一為玩家則對那些主張忽視這些逃課玩法的玩家們說:「好吧,朋友們,你們去吧。那些說使用骨灰之類的東西不是按照宮崎英高的意圖來玩遊戲的魂系粉絲們,現在你們知道了。」
當然,也有一些玩家們認為宮崎英高這是在謙虛,有玩家表示:「宮崎英高大人又謙虛了,我們都知道他能閉著眼睛玩。」
除了他的遊戲風格之外,許多《艾爾登法環》玩家都對宮崎英高承認自己不擅長遊戲感到震驚。
不過也有許多人認為這是有道理的,有人解釋說,開發構建遊戲和玩遊戲是兩件「非常不同」的事情。
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來源:遊民星空