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外媒:盡管《黃金樹幽影》很難 但FS社也注意到了反饋並優化了內容

外媒:盡管《黃金樹幽影》很難 但FS社也注意到了反饋並優化了內容

Nick Rodriguez表示:「幾乎每個通關過FromSoftware遊戲的玩家都會承認,FromSoftware在遊戲的難度設計方面始終沒有妥協,早在《黑暗靈魂》的早期,這種殘酷、無情的挑戰基本上是該系列在其核心玩家群之外所熟知的一切。」

「《黃金樹幽影》實際上變得更加容易上手,但僅限於某些方面。首先,與FromSoftware出品的其他遊戲相比,《黃金樹幽影》的故事更加容易讓玩家們理解。與此同時,《黃金樹幽影》引入了一些小的但也比較有用的功能,例如改變了護符傳達信息的方式,以及物品選項欄的一些變化。」

外媒:盡管《黃金樹幽影》很難 但FS社也注意到了反饋並優化了內容

「最後則是FromSoftware對難度爭議的回應,許多玩家認為《黃金樹幽影》太難了,沒有樂趣,但FromSoftware並沒有忽視這些批評,隨後發布了更新,加強了遊戲體驗,讓遊戲整體變得更加容易,說明FromSoftware正在努力傾聽玩家們的反饋。」

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來源:遊民星空