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《霧方福地》:肉鴿冒險遊戲能夠和「愜意」兼容嗎?

在去年,Tiny Roar工作室首次公布了《霧方福地》(Into the Emberlands)的信息。

簡單來說,這是一款隨機生成地塊的輕度Rouge經營冒險遊戲——單聽要素也沒什麼新奇的。吸引我的,是其中極具禪意的音樂,在優美寧靜的音樂烘托下,看著懵懂的小人帶著好奇心探索著一個個新世界,我感受到了一種寧靜而孤獨的情感。

《霧方福地》:肉鴿冒險遊戲能夠和「愜意」兼容嗎?

《霧方福地》就是這樣一款讓玩家展開「孤獨」旅行的探險遊戲。玩家在這片被瘴氣籠罩的黑暗世界中,舉著「余燼」光源,通過腳印一步步揭開迷霧,收集資源,在瘴氣中發掘更多世界的秘密,完成探索之旅。利用最後的「余燼」,擴建庇護所,讓光芒照亮整個黑暗。

《霧方福地》:肉鴿冒險遊戲能夠和「愜意」兼容嗎?

比起遊戲標簽里繁復的要素,在《霧方福地》里的大多數時間,玩家只需用滑鼠點擊地塊進行移動,並將注意力放在自己所剩下的余燼數量上。

盡管玩法看起來很簡單,但憑借極其悠閒愜意的遊戲基調,當這個「港灣」不斷擴建,擁有更多繁華的生活設施和人口時,多少有一種喧鬧的生活環境所散發出的人間溫暖。

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在這個世界中,有一種種族名為「納克」。他們族人生於這片余燼之地上,根也在這,死也在這。某一天,一團神秘陰暗的瘴氣吞噬了整片森林,納克的家園也遭到支離破碎。為了重建家園,尋找迷失在瘴氣中的其他倖存者,一位擁有蠟燭外形的「護火者」在千千萬萬個普通納克人中選擇了你——作為「攜光者」。

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沒錯,這位頭頂上有著全村唯一的「余燼」光源,擁有清晰的戰略頭腦,卻選擇不去當英雄拯救村莊,反而在村里當起了軍師來教導玩家,非常典型的推脫責任。憑每個角色簡潔的介紹,以幽默詼諧的文本風格,為這款遊戲增添了不少有趣的喜劇風味。

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驅散瘴氣的最好方式是利用余燼所散發出的光芒。將余燼放置在提燈中,利用提燈照亮前方的道路,驅散霧霾。在森林中收集材料,找回迷失在瘴氣中的居民,然後重建村莊建築並升級余燼塔。

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因為余燼有限,一旦你踏出村莊的安全范圍,就無法受到光芒的保護。每走一步,都會消耗一點余燼。如果余燼用盡,你將被陰暗瘴氣吞噬,迷失在黑暗迷霧中,成為無數受難者之一。

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當一個納克在迷霧中不幸迷失,那麼他們就會拋出新的攜光者,繼續完成重建村莊,拯救納克的使命。

《霧方福地》:肉鴿冒險遊戲能夠和「愜意」兼容嗎?

遊戲中存在肉鴿類的隨機性機制,同時也有一定的死亡掉落。例如,當玩家不幸迷失在瘴氣中時,會重置你身上的提燈、裝備欄和金錢等級,並清零背包中的所有資源。然而,相對於其他遊戲而言,懲罰機制相對友好。盡管會重置你的資源和屬性等級,但建設村莊的進度不會受到影響。同時當前階段的建築任務也不會重置。即使在迷失後復活,玩家也會保留當前的任務清單進度,這樣你就能夠有足夠的信心繼續踏上冒險旅程。

《霧方福地》:肉鴿冒險遊戲能夠和「愜意」兼容嗎?

所以,《霧方福地》在玩法方面的設計沒有太過復雜。整個流程基本是:收集資源、利用工具開路、拯救納克、與森林的NPC和建築進行交易、在確保自己的余燼數量足夠的情況下返回村莊,然後利用資源建設相應的建築,滿足條件後便可升級余燼塔,逐漸擴大家園的土地。

《霧方福地》:肉鴿冒險遊戲能夠和「愜意」兼容嗎?

當玩家的村莊擁有了更多建築之後,相當於在每一階段的開局時你可以自選開局BUFF和裝備,助你在探索黑暗的旅途中更加輕松。

整個遊玩過程悠閒愜意,伴隨著空靈的音樂,操控笨拙的小人步履蹣跚,一步步撥開迷霧,從一片小型的土地最後擴張到夢幻般的繁華虛擬王國。

《霧方福地》:肉鴿冒險遊戲能夠和「愜意」兼容嗎?

當余燼塔變得越發高大,光芒籠罩的范圍也會擴大,村莊也會隨著光芒照射的區域不斷擴建——直到光芒覆蓋整個世界。

《霧方福地》:肉鴿冒險遊戲能夠和「愜意」兼容嗎?

雖說《霧方福地》目前處於EA搶先體驗階段,地圖還不夠豐富,內容缺乏一定的深度,但主打「悠閒愜意」的輕度Rouge模擬經營冒險遊戲,仍讓它有著不俗的競爭力。在這片余燼之低埋藏的所有自然風光與驚喜,都全靠玩家舉著一個小提燈,來慢慢地撥開迷霧,從而發掘驚喜。

《霧方福地》:肉鴿冒險遊戲能夠和「愜意」兼容嗎?

來源:遊研社