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《真女神轉生5復仇》好評如潮,開發團隊想讓老玩家也有新體驗

《真女神轉生5復仇》好評如潮,開發團隊想讓老玩家也有新體驗

《女神異聞錄》系列出圈以後,本傳IP《真•女神轉生》系列近幾年也吸引了不少新玩家。不同的是,盡管有P5的成功案例在前,《真•女神轉生5》也依舊堅持自身暗黑、硬核的神學世界觀,並以另一種方式收獲到了不錯的成績。

6月20日,ATLUS官方宣布《真•女神轉生5》系列全球累積銷量已經突破160萬份,而加強版作品《真•女神轉生5復仇》發售3天後全球銷量也突破了50萬份。

《真女神轉生5復仇》好評如潮,開發團隊想讓老玩家也有新體驗

在STEAM上,該作也獲得了95%的好評率。成為了ATLUS近期又一部叫好又叫座的遊戲。

《真女神轉生5復仇》好評如潮,開發團隊想讓老玩家也有新體驗

事到如今,我們也終於可以說,《女神異聞錄》系列和《真•女神轉生》系列兩大IP都找到了最適合自己的道路。

前不久,我們也簡單采訪了《真•女神轉生5復仇》的開發團隊,向他們了解了對產品的期望與部分設計思路。

以下是采訪內容:

游研社:《真•女神轉生5復仇》的開發靈感來源於哪里?

ATLUS:一方面,在開發《真•女神轉生5》時,團隊想到過不少貼合遊戲氛圍的點子,只是在當時礙於各種原因沒法盡數實現。這些遺憾變成了我們製作《真•女神轉生5復仇》的原動力。

另一方面,在遊戲發售後,團隊不少成員希望能進一步展現《真•女神轉生》系列一貫的黑暗元素,追求我們想要表達的內容。因此,我們也圍繞壓迫者和被壓迫者間的恩怨糾葛,設計了《真•女神轉生5復仇》中的新故事。

游研社:那麼對玩過《真•女神轉生5》的玩家來說,這部作品在表現上有哪些不同?

ATLUS:本作基於《真•女神轉生5》開發,在設計時也考慮到了前作玩家再次遊玩的可能性。為了回應玩家們期待,我們也設計了各種各樣的全新體驗,譬如我們為已有地圖加入了一些隱藏路徑和區域。同時我們也很注重新增要素的品質表現,相信即使是老玩家,在配置惡魔、探索事件時也能感覺到新奇。

此外,「復仇女神篇」故事路線也會有新達識和新迷宮,希望大家能在《真•女神轉生5復仇》里收獲全新體驗。

《真女神轉生5復仇》好評如潮,開發團隊想讓老玩家也有新體驗遊戲開篇就能直接選擇故事路線

游研社:能具體說說嗎?

ATLUS:譬如在新作中,我們給惡魔加入了「特性」系統。如果玩家喜歡花時間研究編隊,他們就能逐步探索如何將特性與其他技能、仲魔搭配起來,進而發現一些意想不到的疊加效果。利用得當的話,甚至還能產生類似於「作弊」一般的絕佳體驗。我們認為這是一大可以帶來新鮮要素的體驗。

而一些在《真•女神轉生5》中無用武之地的惡魔,在本作中也可能擁有很方便的特性技能,從而為玩家提供不同的遊戲體驗。

《真女神轉生5復仇》好評如潮,開發團隊想讓老玩家也有新體驗甚至能影響到整體回合的技能策略

游研社:注意到你們還加入了「臨時夥伴」系統,這跟《真•女神轉生5》相比也是一個比較大的變化。這個設計的目的是什麼?

ATLUS:設計這一系統的理由在於,我們十分重視玩家與各個人物之間的交流、互動體驗。如果能一起戰鬥,玩家也可以更深層次地感受同行角色們的存在,從而讓大家更好地理解這些角色的想法與行動邏輯。

游研社:你們對《真•女神轉生5復仇》有著怎樣的期許?

ATLUS:我們希望能創造出最棒的《真•女神轉生5》遊戲體驗,而非僅僅是將Switch版向其他平台移植。所以我們竭盡全力加入了新內容,並根據玩家之前的反饋來改良遊戲系統,最終才有了現在的《真•女神轉生5復仇》。

游研社:最後有什麼想對中國玩家說的話嗎?

ATLUS:《真•女神轉生》系列遊戲以獨到的視角詮釋了神和惡魔,其獨有的暗黑世界觀一直以來也受不少玩家喜愛。系列最新作《真•女神轉生5復仇》也同樣會為玩家帶來獨特的惡魔玩法體驗,有機會請一定嘗試看看!

來源:遊研社