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《浮生千百事》銷量讓製作人思考獨立遊戲製作意義

Pixel Hunt是一家法國遊戲開發商,專注於製作「以現實為靈感的遊戲」,比如《Bury me, my Love》和《Inua,a Story in Ice and Time》等等。他們的最新作品是在3月發售的《浮生千百事》(The Wreck)。而在這款遊戲發售之後,工作室聯合創始人Florent Maurin在論壇上提出了一個看起來非常糾結的問題:製作獨立遊戲的意義是什麼?

他的問題主要是由《浮生千百事》的銷量引出來的。他表示,本作自3月14日發售以來,這款遊戲只賣出了幾千套。其中一千套來自STEAM,其它NS、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X|S平台上的銷量「大致相等」。

《浮生千百事》銷量讓製作人思考獨立遊戲製作意義

他覺得這款遊戲絕對不是什麼失敗之作或是雷作,但他對現狀感到非常難受。其中一部分原因就是媒體曝光率問題:「優秀遊戲實在太多了,對關注度的爭奪非常激烈,想要獲得關注是非常非常困難的。」

而且,關注度問題也與遊戲的主題有關。《浮生千百事》算是一款視覺小說遊戲,講述了一位名叫Junon的女性在經歷車禍之後開始思考自己的死亡和生活中事件的故事。

Maurin也知道這款遊戲並不會太好賣,但從Pixel Hunt之前的作品來看,這樣的遊戲也是有機會獲得成功的。他表示:「人們玩遊戲就是為了逃避現實世界。這款遊戲顯然不會吸引所有人,但肯定也有玩家期待一些擁有深度和宣洩性劇情的內容。」

在《浮生千百事》發售之後,Maurin問自己為什麼還要堅持製作獨立遊戲。而他自己總結出五個答案,都是比較偏向他個人化的。在文章中,他表示:「我製作獨立遊戲,因為這是我表達我認為重要的主題的一種方式。《浮生千百事》之所以存在,是因為我成為了一名父親,然後驚恐地發現『生命』也意味著『死亡的可能性』。我製作遊戲,因為我認為這些主題很重要,值得討論,因為我相信,像任何其他藝術形式一樣,電子遊戲是一種與人們連接在一起探討這些主題的好媒介。我的建議是,列出一個對你個人而言更加個性化和真實的原因清單,在事情變得困難並且你覺得我們在這個激情中付出的所有努力可能不值得時,回頭看看這些原因。」

來源:3DMGAME