首頁 遊戲資訊 《星鳴特攻》Fami 通試...

《星鳴特攻》Fami 通試玩前瞻&訪談:輕度 FPS 玩家的首選

由 Firewalk Studios 開發,SIE 負責發行的在線英雄射擊遊戲《星鳴特攻》預計將於 2024 年 8 月 24 日正式發售,登陸 PS5/PC 平台。

本文將為大家帶來《Fami 通》編輯在參加完媒體試玩活動後第一時間撰寫的前瞻內容,詳細介紹遊戲的基礎系統以及在線多人對戰玩法的實際體驗與感想。

《星鳴特攻》Fami 通試玩前瞻&訪談:輕度 FPS 玩家的首選

*本次試玩提供的是 PS5 版。

輕松愜意的英雄對戰 FPS

用一句話來簡述,本作就是一款 5v5 的第一人稱射擊(FPS)遊戲。不僅如此,這還是一款角色自帶武器和技能等不同特性的英雄 FPS 遊戲。

遊戲的舞台是遍及整個銀河系的科幻世界,會登場人類、外星人和機器人等諸多個性截然不同的英雄角色,玩家將和這些被稱為自由兵的英雄們一起體驗激烈刺激的戰鬥。

《星鳴特攻》Fami 通試玩前瞻&訪談:輕度 FPS 玩家的首選
《星鳴特攻》Fami 通試玩前瞻&訪談:輕度 FPS 玩家的首選

從 FPS 部分的設計思路來看,相較於真實感,本作會更注重動作設計和操作手感,蹲下、滑鏟、沖刺等如今已成為主流的移動動作一應俱全。順帶一提,在角色使用技能時,畫面有時還會切換成第三人稱視角。

此外,遊戲中還存在單獨的閃避動作以及像 TPS 遊戲那樣朝任一方向進行高速滑行的動作(閃避時畫面會切換成第三人稱視角)。

槍械擁有經典的腰射和開鏡瞄準射擊兩種射擊方式。不過對於個別英雄而言,開鏡瞄準可能會對應其他的特殊功能。

《星鳴特攻》Fami 通試玩前瞻&訪談:輕度 FPS 玩家的首選

玩家需要在戰鬥開始前選定英雄,並且同一隊伍內不能出現相同的英雄。同一個隊伍內的玩家必須按照順序依次選擇英雄。

英雄射擊類遊戲大多都會為角色分配不同的職責,隊伍的角色構成往往會很大程度上影響對局的勝負。本作雖然也有「這名角色適合充當前衛(坦克)」、「那名角色是遠程型的狙擊手」這類的職責設定,但並不強制要求玩家得在隊伍內湊齊所有的職責,遠沒有其他團隊射擊遊戲那麼講究(隊伍構成)。

《星鳴特攻》Fami 通試玩前瞻&訪談:輕度 FPS 玩家的首選

從遊戲性上來說,本作的 FPS 射擊體驗也會相對輕度一些,不需要玩家嚴格遵循規則或戰術,可以更加輕松愜意地進行遊玩。除了部分模式以外,一局遊戲的時長一般也都比較短,這同樣是本作的一大特色。

耳熟能詳的 FPS 對戰模式

《星鳴特攻》總共包含 6 種對戰模式,本次試玩開放了其中的 3 種。剩下 3 種模式的詳情預計會在今後公開。

戰利品獵殺

角色被擊殺後可以重生。角色被打倒後會掉落「懸賞卡」,拾取懸賞卡即可獲得積分。在倒計時結束前率先達到目標分數的隊伍獲勝。

《星鳴特攻》Fami 通試玩前瞻&訪談:輕度 FPS 玩家的首選

因此,光殺人不撿卡是沒有任何意義的。此外,拾取己方隊友掉落的懸賞卡同樣能夠阻止對方獲得積分,這也意味著該模式很容易演變成大規模的團隊對抗。

貨物爭奪

角色不可重生,對局以回合制進行。奪取設置在場地內的「Blue Buddy」機器人,將其放置到指定區域並守護一定的時間或將對方小隊的成員全部打倒即為勝利。試玩版中的規則是先贏得 4 個回合的隊伍獲得最終勝利。

雖然規則有點類似於經典的「爆破模式」,但不同之處在於本作不再硬性劃分攻守方,而是根據是否安置機器人來決定攻守。盡管在試玩過程中也遇到過幾次成功安置機器人的情況,但由於大家都還不怎麼熟悉規則,所以基本都是在設置機器人前就通過戰鬥決出了勝負。

《星鳴特攻》Fami 通試玩前瞻&訪談:輕度 FPS 玩家的首選

占點行動

角色不可重生,對局以回合制進行。兩個隊伍互相爭奪位於地圖中心的占領區域,一方占領度達到 100% 或將對方小隊全員打倒即為勝利。

這意味著地圖中央區域的控制主導權將成為左右勝負的關鍵。為了不讓對方占點,玩家必須勇敢地沖上前線,如此一來自然很容易遭到攻擊。因此比起通過占領獲勝,更多時候還是得靠團滅對方。

《星鳴特攻》Fami 通試玩前瞻&訪談:輕度 FPS 玩家的首選

五花八門的自由兵

遊戲首發上線時會包含 16 名被稱為自由兵的可使用英雄,本次試玩則開放了其中的 10 位供玩家體驗。順帶一提,今後官方還會通過免費更新的形式不斷追加新的自由兵。

雷諾斯

《星鳴特攻》Fami 通試玩前瞻&訪談:輕度 FPS 玩家的首選

手持左輪手槍的槍手。擁有爆破匕首以及為自身提供治療的技能,擅長中距離爆頭射擊,適合對自身的瞄準能力相當有自信的玩家選用。雖然角色性能看上去沒有什麼特別之處,但上手門檻其實不低。

海伊莫

《星鳴特攻》Fami 通試玩前瞻&訪談:輕度 FPS 玩家的首選

火焰魔法師,能夠生成火牆造成持續傷害或是利用炫目閃光彈剝奪敵人的視野。她的主武器「火焰射手弓」是一把單發換彈式武器,可通過按下瞄準鍵來進行充能。充能不僅可以提升單發射擊的威力,還附帶范圍爆炸效果,即便沒有直接命中敵人也能造成傷害,非常好用。此外,海伊莫還擁有空中浮游的能力,可以漂浮在空中進行移動。

星之少年

《星鳴特攻》Fami 通試玩前瞻&訪談:輕度 FPS 玩家的首選

使用霰彈槍的前衛角色。在使用突擊技能或進行迴避時,他的皮膚會鑽石化,以此提升防禦力。另外,他還擁有可以擊飛附近敵人的近戰范圍攻擊技能。先利用突進接近敵人,然後掏出霰彈槍或使用近戰技能進行輸出,這種戰鬥方式可以說既簡單又強力。

1-OFF

《星鳴特攻》Fami 通試玩前瞻&訪談:輕度 FPS 玩家的首選

擔任坦克職責的巨型機器人。因為體型巨大,所以自身的視角非常之高。除了可以在空中浮游外,它還能發射阻擋對方子彈的龍卷風屏障。操縱 1-OFF 時,按下射擊鍵並非是進行攻擊,而是開啟吸塵器吸收敵人的子彈和技能,整個技能組非常貼合其坦克的定位。除此以外,吸塵器還能吹飛敵人或利用場景內的物體發動攻擊。

雖然 1-OFF 會因為吸塵器進入冷卻狀態而漏出短暫的破綻,但大部分時間你的攻擊都沒法傷到它,對付起來相當棘手。

瓦爾

《星鳴特攻》Fami 通試玩前瞻&訪談:輕度 FPS 玩家的首選

裝備狙擊步槍的遠距離射擊類角色。使用技能可以進行高跳,並在空中發動狙擊。與此同時,她還能設置絆線類的陷阱地雷,防止敵人偷偷繞後。由於可以同時設置多個地雷,所以玩家大可根據地圖的特性來構建自己的專屬陣地。

賈巴里

《星鳴特攻》Fami 通試玩前瞻&訪談:輕度 FPS 玩家的首選

可回復自身及周圍隊友血量的輔助型角色。不僅如此,他還能夠一邊攻擊一邊給予回復,因此輸出能力也不容小覷。賈巴里的操作並不復雜,並且可以邊戰鬥邊為友方提供支援,但要是他不幸被打倒,也會導致己方喪失寶貴的治療系角色,所以如何在激進和保守之間做出取捨並沒有看上去那麼簡單。

洛加

《星鳴特攻》Fami 通試玩前瞻&訪談:輕度 FPS 玩家的首選

手持飛彈發射器,能夠進行三段跳和空中盤旋的角色。她可以瞄準某個指定地點從空中或是地上發動急速俯沖攻擊。飛彈發射器除了本身非常強力以外,按下瞄準鍵還能鎖定敵人發射跟蹤飛彈。光是一口氣沖上高空連續轟出飛彈,就能對己方帶來很大幫助。

達維婭斯

《星鳴特攻》Fami 通試玩前瞻&訪談:輕度 FPS 玩家的首選

以榴彈發射器作為主武器的角色。擁有在地面潑灑可燃性化學物質的技能,點燃這些物質還能進一步造成持續傷害。在諸多角色都具備空中移動能力的本作中,達維婭斯的用途可能不是那麼明顯。但在個別非常好限制敵人移動范圍的地圖或模式里,她還是很強力的。

特奧

《星鳴特攻》Fami 通試玩前瞻&訪談:輕度 FPS 玩家的首選

裝備突擊步槍,能夠投擲手雷的經典步兵角色。除了能使用煙霧彈以外,突擊步槍在進行瞄準射擊時還能開啟紅外線功能,讓他可以透過自己放置的煙霧看到敵人的位置,非常強力。話雖如此,但開啟紅外線後角色的視野會變得很窄,實際上手還是比我想像的要難不少。

多烏

《星鳴特攻》Fami 通試玩前瞻&訪談:輕度 FPS 玩家的首選

適合充當治療或坦克的輔助型角色,以連射步槍作為主武器。他一方面可以設置回復領域,另一方面還能展開屏障,保護友方不受敵人攻擊的影響。就筆者的個人體驗而言,只有多烏是每個團隊都很想擁有的角色。順帶一提,不論是回復還是屏障領域,其生成裝置都可以被摧毀,玩家可以多多利用這一點來削弱對面的支援效果。

輕度 FPS 玩家的首選

不僅在遊戲性上沒有對各英雄的職責做嚴格區分,英雄們在角色性能方面也不存在太大的差異(除了 1-OFF)。相對自由的隊伍構成、簡單易懂的規則和地圖,這些特性都讓本作成為了英雄團隊 FPS 遊戲當中更加輕松休閒的作品。

《星鳴特攻》Fami 通試玩前瞻&訪談:輕度 FPS 玩家的首選
《星鳴特攻》Fami 通試玩前瞻&訪談:輕度 FPS 玩家的首選

老實說,本作在角色性能以及系統模式上並沒有什麼令人眼前一亮的創新點,但你卻能從它身上看到諸多作品的閃光點。比起全神貫注,想要體驗高競技性 FPS 遊戲的硬核玩家,我認為本作更適合那些只想輕輕松松玩玩對戰類 FPS 遊戲的人。盡管《星鳴特攻》這部作品並非競技性很弱,但它同時也具備一部分派對遊戲的歡樂感。

在遊戲中,玩家可以通過對戰或完成任務來獲取點數。此外,本作還會提供賽季通行證(免費),供玩家解鎖角色皮膚、武器皮膚以及飾品等各種道具。

《星鳴特攻》Fami 通試玩前瞻&訪談:輕度 FPS 玩家的首選
《星鳴特攻》Fami 通試玩前瞻&訪談:輕度 FPS 玩家的首選

雖然距離發售日 2024 年 8 月 24 日還有一段時間,但本作預計會舉行兩次 Beta 測試。預購遊戲的玩家可以在 7 月 13~15 日參加先行 Beta 測試,其他玩家則能夠參與 7 月 19~22 日舉行的公開 Beta 測試。兩次測試都將面向 PS5/PC 雙平台開放,想要早點玩上本作的玩家別忘了預購本作哦!

媒體群訪:將 FPS 與對戰格鬥遊戲融為一體

在試玩活動結束之後,我們緊接著參與了開發團隊面向媒體進行的群訪。本作導演 Kim Kreines(下文簡稱為 Kim)與首席遊戲設計師 Claude Jerome(下文簡稱為 Claude)在訪談中就試玩內容與開發時的著重點等問題進行了詳細解答。

《星鳴特攻》Fami 通試玩前瞻&訪談:輕度 FPS 玩家的首選Claude Jerome(左)和 Kim Kreines(右)

—— 大部分英雄射擊遊戲都是免費推出的,本作為什麼會推出實體版呢?

Kim我們希望在遊戲發售之際就為大家帶來完整的遊玩體驗,因此才決定推出實體版。這意味著大家一上來就能體驗遊戲里的 16 名角色、多種多樣的對戰模式與地圖。此外,作為賣點之一的故事劇本和演出動畫也都會在發售時實裝完畢。未來我們預計會通過每三個月更新賽季的形式來追加更多新角色。順帶一提,這些更新內容全都是免費的。

—— 英雄射擊遊戲在市面上並不罕見,請問本作的獨特魅力是什麼呢?

Kim本作擁有非常多不同的側面,其中最核心的當然還是戰鬥。換言之,利用槍械和技能來進行戰鬥的動作部分是構成本作的基礎。在此基礎上,我們還在遊戲中融入了對戰格鬥遊戲的要素,比如角色之間的適配程度很可能會影響勝負,這從某種意義上來說也可以被視作為是一種非對稱設計。

《星鳴特攻》Fami 通試玩前瞻&訪談:輕度 FPS 玩家的首選

由此,「那名角色應該在什麼場合下選用?」這類的策略性要素便會逐漸得到體現。玩家不僅僅得磨煉自己的操作技巧,還需要靈活運用頭腦制定戰術,這也是本作獨有的特色之一。

除此以外,我們還引入了能讓玩家充分沉浸在遊戲世界當中的要素,那就是以整個銀河系為世界觀背景進行編寫的專屬原創故事。不僅如此,這些登場角色之間的人際關系也是非常值得關注的一點。

—— 《星鳴特攻》將會同時發售 PS5 和 PC 版,並且均支持跨平台聯機功能。你們如何看待不同平台的遊玩環境對遊戲產生的影響?

Kim:之所以選擇雙平台同步發售並支持跨平台聯機功能,單純就是因為我們希望讓更多的玩家一起進行匹配對戰。另一方面,對於手把操作與鍵鼠操作之間的體驗差異,我們也非常重視。不過跨平台聯機功能並不是強制啟用的,想要體驗該功能的玩家大可手動開啟。

正如我先前提到的那樣,策略性是本作中非常重要的一環。我們今後也不會把遊戲變成只要操作水平,或者說瞄準水平夠高,就能夠帶領隊伍取勝的模式。因此,平台硬體上的差異並不會對遊戲起到決定性的影響。

《星鳴特攻》Fami 通試玩前瞻&訪談:輕度 FPS 玩家的首選

—— 射擊遊戲當中也包括寫實系、體育運動系等多種門類,為什麼決定要做一款英雄射擊遊戲呢?

Kim我們的開發成員過去曾經參與製作過多款射擊類遊戲,但每個人參與過的具體作品又各不相同。基於這一點,我們便產生了通過發揮各自的長處,來打造一款英雄射擊遊戲的想法。

我們原本就是射擊類遊戲的愛好者,所以最大的夢想便是把自己喜愛的要素繼承到遊戲中,製作一款我們自己覺得「有趣」的作品,這也是本作誕生的契機。

Claude要說本作最大的特色,我認為就是對故事劇情的重視。對於大部分多人遊戲來說,故事劇情都是不太受重視的內容,但這方面恰恰是本作的賣點之一。作為一款完全新作,我們也希望本作能夠和玩家們一同發展成長。

《星鳴特攻》Fami 通試玩前瞻&訪談:輕度 FPS 玩家的首選

—— 考慮到不同角色之間的特性存在很大差異,平衡性調整應該會很困難吧?

Kim從設計方向上來說,我們本就准備讓每名角色都擁有強烈的個性。提到「平衡」這個詞,大家腦海中浮現出來的可能更多是每名角色性能均等的概念。但對於我們而言,即便角色的性能有些超模,也必須得以凸出個性作為第一要務。

—— 英雄射擊遊戲大多都很看重隊伍成員之間的配合與協作。然而本作中每一個個體都擁有很強的力量,似乎並沒有那麼強調團隊性,為什麼要這麼設計呢?

Kim雖然市面上有不少英雄射擊遊戲,但本作擁有一個相當獨特的設定,那就是設置類的技能可以一直留在地圖和場景中。舉個例子,設置偵查陷阱就可以探測出敵人的位置。對於會因為「必須進行團隊合作」這一要求而感到壓力的玩家來說,你只需要將偵查陷阱部署到場景里的各個地點,就能夠間接地為隊伍做出貢獻。

《星鳴特攻》Fami 通試玩前瞻&訪談:輕度 FPS 玩家的首選

—— 在競技性方面,本作有向電競項目發展的打算嗎?

Claude希望大家首先還是將本作當成是一款 5v5 的英雄射擊遊戲來看待。今後我們會不斷為遊戲引入更多新內容,很期待看到玩家們會對此做出什麼反應。

—— 關於追加更新,除了角色以外,還會包含遊戲內活動以及聯動內容嗎?

Kim目前我們更多還是把精力集中在拓展遊戲本體內容這個方向上。

Claude我們會通過賽季更新的方式為大家帶來各式各樣的新內容,希望能和玩家們一同成長。

—— 除了遊戲以外,我還能從本作身上看到電影等諸多其他作品的影子。請問本作有受到哪些作品的影響和啟發呢?

《星鳴特攻》Fami 通試玩前瞻&訪談:輕度 FPS 玩家的首選

Kim在創立獨特世界觀的基礎上,本作還是一封寫給各式各樣科幻作品的情書。其中既包含大家熟悉的經典設定,也充斥著足以令玩家們震驚的要素。

我個人非常喜歡那種能藉助對角色的刻畫充分展現其性格特點的作品。本作中的角色們都擁有不同的背景設定,希望大家能通過外觀和動作找尋到自己與角色之間的共鳴。

Claude能否與角色共情,或者說產生牽絆也是我非常重視的一點。除了角色的使用技巧越來越熟練之外,也希望各位玩家能更進一步,在一次次遊玩中萌生出和角色之間的牽絆,與他們產生共鳴。

舉個例子,由於 1-OFF 設定上是一個清潔型機器人,所以玩家常常會在遊玩過程中產生出「想要清除掉那個垃圾!」的想法不是麼(笑)?並且這種行為還不是單純地清理垃圾那麼簡單,甚至會帶來戰略上的好處。比如回收投擲出的垃圾炸彈後又可以再度使用,我們在設計上也會刻意引導玩家去學習這類機制。

原作者:西川くん 翻譯:Bluestoon 編輯:熊貓命

來源:篝火