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《星球大戰亡命之徒》創意總監訪談:完全無縫的《星戰》世界

育碧旗下的開放世界動作冒險遊戲新作《星球大戰亡命之徒》預計將於 2024 年 8 月 30 日發售。2024 年 6 月 8 日在美國洛杉磯舉辦的發布活動「Ubisoft Forward」結束之後,《Fami 通》編輯第一時間采訪到了擔任本作創意總監的 Julian Gerighty 先生。

《星球大戰亡命之徒》是由曾製作《全境封鎖》系列的 Massive 工作室攜手 Lucasfilm Games 開發的最新作,同時也是《星球大戰》系列歷史上的首款開放世界遊戲。

《星球大戰亡命之徒》創意總監訪談:完全無縫的《星戰》世界

遊戲將著重描繪《星球大戰5帝國反擊戰》到《星球大戰6絕地歸來》之間的銀河系地下社會,玩家需要扮演亡命之徒凱·維絲,與夥伴尼克斯一起想盡辦法在銀河系內打響自己的名聲。

《星球大戰亡命之徒》的創意總監 Julian Gerighty 先生曾擔任過《全境封鎖》系列的副創意總監,是 Massive 工作室的核心開發成員之一。本次筆者就試玩 DEMO 演示的內容和官方公開的最新預告視頻中令人在意的內容與他進行了深入的交流。

—— 女主角凱將槍放在腰間進行射擊的動作非常帥氣。她在遊戲中使用的武器主要就是爆能槍和拳頭(近戰攻擊)嗎?

Julian是的。她手頭的爆能槍擁有多種可拓展替換的零部件,每一種配件的效果都各不相同。在試玩 DEMO 中你應該能夠發現,除了射出粒子束以外,這把槍還能夠進行附帶麻痹效果的眩暈射擊,而離子模式則很適合用來對付機器人或擁有護盾的敵人。此外,有的配件還能夠引發爆炸,破壞特定的牆壁、洞窟以及洞穴入口。

《星球大戰亡命之徒》創意總監訪談:完全無縫的《星戰》世界

—— 在塑造凱這名角色的性格特徵時,你們有參考原本同為亡命之徒的漢·索洛嗎?

Julian他們二人都是完全秉承自由的觀念,不為帝國、黑幫或是反抗軍任意一方賣命的亡命之徒,在地下世界享有極高的聲譽。不過凱並不是一名完美的角色,她完全不像漢·索洛那樣行事冷靜,非常有自知之明,這也讓她一次又一次地陷入到危險當中。有一次,她甚至還直接走到赫特人賈巴面前詢問他「在這應該做些什麼?」。這種喜歡裝酷耍帥,總是裝得自信滿滿的性格特點也讓她變成了一位更接地氣的角色。

—— 尼克斯真是太可愛了。《星球大戰》IP 的作品中常常會登場機器人同伴,但本作卻選擇讓一個小小生物成為同伴,這是為什麼呢?

Julian有幾個理由。首先是我們覺得一位長相既惹人喜愛又稍微有點醜陋,同時性情極其生猛的同伴很適合用來培養玩家與它之間的感情牽絆,這一點非常重要。當凱詢問尼克斯「那里都有些什麼?」時候,尼克斯便會讀取周圍的環境數據並反饋給玩家,這也是開啟探索的第一個步驟。另一個原因是為了給凱提供足夠的幫助。因為凱不僅無法使用原力,也不是長手長腳的角色,因此當凱想要與夠不到的物體互動時,尼克斯就能夠派上用場了。

《星球大戰亡命之徒》創意總監訪談:完全無縫的《星戰》世界

—— 飛船的副操作員 ND-5 是一位怎樣的機器人呢?

Julian我們希望將包含 ND-5 在內的主角團設計成一個三人小隊,成員分別是凱、尼克斯和 ND-5。當 ND-5 首次遇到凱時,他在某種程度上可以說擔任的是「保姆」的工作,但實際上 ND-5 是一個背負著黑暗過去的機器人。我們很想把這一點體現在他的外觀上,所以才設計了這樣一個弓著背,渾身包裹在一間大衣之下的形象。他身上一方面透露著曾經的硬漢氣質,另一方面也充滿了神秘色彩,是一個氣場稍微有些令人畏懼的角色。

《星球大戰亡命之徒》創意總監訪談:完全無縫的《星戰》世界

—— 除了塔圖因和基吉米之外,本作還會登場其他《星球大戰》作品里的星球或地點嗎?

Julian玩家還能夠造訪坎托灣以及在小說《餘波》中有過登場的叢林星球阿基瓦。此外,我們還和 Lucasfilm Games 一起設計了本作的原創衛星托沙拉。

—— 能夠以開放世界的形式再現莫斯艾斯利真是太令人感動了。遊戲中塔圖因的面積大概有多大呢?

Julian塔圖因的規模非常龐大。一部《刺客教條》作品大概會包含 20 個以上的主要區域,以此進行類比的話,本作中每一顆星球的大小都相當於差不多 2~3 個《刺客教條》里的主要區域。

—— 沙拉克也會登場嗎……

Julian(默默點頭)說不定會出現其中的一隻。

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—— 星球之間是無縫相連的嗎?駕駛飛船或進行超空間跳躍時需不需要進行加載?

Julian可以完全無縫地進行移動,不需要進行加載。換言之,不論是從星球表面飛往太空,還是在宇宙中進行超空間跳躍,亦或是靠近其他衛星或行星的軌道進行降落,整個過程都是無縫的。此外,你也可以選擇使用快速旅行功能到達某個特定的地點。

—— 黑幫在遊戲里是什麼樣的存在?他們是不是會同時和帝國以及反叛軍進行交易?

Julian黑幫是本作中非常重要的一種存在,畢竟這部作品的主題就是《星球大戰》里的地下世界。舉個例子,托沙拉上的帝國軍因為貪腐,早就和黑幫組織達成了合作協議,而其他地區的情況可能又會有所不同。另一方面,玩家也可能會在冒險過程中和反抗軍扯上關系,但不論如何,作為聯絡人接待你的也都是黑幫。

—— 與特定黑幫進行交易和往來會不會導致主角與其他黑幫敵對呢?

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Julian會的。在推進主線任務的過程中,遊戲往往會拋給玩家一些抉擇。比如在盜取某個情報時,你可以選擇將其交給哈特,也可以選擇賣給派克。選擇前者的話,你在哈特那里的聲望就會上升,而在派克那里的聲望則會下降。主角與各組織之間的關系就是由上述這種「聲望系統」構建起來的。

—— 聲望分別有什麼好處和壞處呢?

Julian每一顆星球都存在只允許高聲望角色進入的專屬地點,包括塔圖因可能也會有隻接待高聲望角色的店鋪。盡管可以通過潛入的形式前往這些場所,但只有滿足條件的人才能大搖大擺地從正門進入。除此以外,遊戲中還有一些販賣特殊寶物、收集品和獨特道具的商人。如果你在該派系擁有很高的聲望,就有資格購買這個派系的專屬裝備,擁有特定的地位。上述這些好處應該足夠成為玩家們積極改善陣營關系的動機了吧?反之,若是在該派系的聲望很低,就可能會遭到殺手的追捕。

《星球大戰亡命之徒》創意總監訪談:完全無縫的《星戰》世界

—— 主角有可能會成為賞金獵人的懸賞目標嗎?

Julian(緩緩地點頭)

—— 試玩 DEMO 展示了槍械射擊、飛船狗鬥、地圖探索、潛行玩法等豐富多彩的內容,除了這些以外還有什麼其他的冒險要素嗎?

Julian希望玩家們能駕駛飛行摩托和開拓者號(飛船)探索遊戲世界的各個角落。在本作的開放世界中存在著各式各樣的探索地點與支線任務,玩家們可以在完成主線任務之餘,多多體驗這些內容。

—— 預告視頻中出現了凱遊玩街機遊戲的場景。遊戲里還會有類似的迷你遊戲嗎?比如能不能玩薩巴克牌和德賈里克棋?

Julian能玩薩巴克牌,而且本作中薩巴克牌的設計絕對是我迄今為止見過最棒的。除此以外,遊戲里還有賽車和賭博等街機遊戲……德賈里克棋的話倒是沒有,希望以後能有機會加入(笑)。

《星球大戰亡命之徒》創意總監訪談:完全無縫的《星戰》世界

—— 本作的音樂尤其令我贊嘆。你們是特意想要塑造類似電影的氛圍嗎?

Julian音樂當然是根據《星球大戰》的調性來製作的,並且我們還特別注重迎合 John Towner Williams(《星戰》系列作曲家)先生的風格。不過,由於本作的視角主要聚焦在身為亡命之徒的凱身上,所以涉及的要素會更豐富一些。我們希望能通過編寫符合《星球大戰》風格的音樂,來讓本作變得更加恢弘壯闊,事實證明由管弦樂演奏的樂曲的確非常棒。

—— 對於沒看過《星球大戰》系列電影的人而言,本作又有哪些樂趣呢?

Julian想像一下化身為一名宇宙海盜在星球之間穿梭,駕駛飛船打倒敵人,降落到星球上完成交易,然後打上一把牌的體驗。你覺得怎麼樣?不論你是不是《星球大戰》系列的粉絲,本作都一定適合你。

《星球大戰亡命之徒》創意總監訪談:完全無縫的《星戰》世界

—— 遊戲中應該會加入很多為電影粉絲精心設計的小驚喜吧?

Julian沒錯,有非常多。從莫斯艾斯利出發,騎著飛行摩托一路奔向沙漠,你就能獲得仿佛在虛擬游覽電影取景地一般的體驗。光是這一點應該就能讓電影粉絲們興奮不已吧?

—— 遊戲發售之後有推出賽季或者 DLC 的打算嗎?

Julian我們會推出季票。季票將包含兩個能夠進行各種探索的大型擴展劇情 DLC,其中一個會與 ND-5 有關。

原作者:坂本ビス太 翻譯:Bluestoon 編輯:熊貓命

來源:篝火