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《地獄之刃2塞娜的史詩》支持1對1戰鬥,新的嘗試

原版《地獄之刃》因其真實的精神健康問題刻畫、引人入勝的故事情節、出色的技術成就等方面贏得了廣泛的贊譽,但在遊戲受到一些批評的領域之一是其戰鬥系統。在即將推出的續作《地獄之刃2塞娜的史詩》中,開發商似乎正在尋求在這一領域進行一些重大改進,即使戰鬥的總體風格將大致保持不變。

《地獄之刃2塞娜的史詩》支持1對1戰鬥,新的嘗試

在最近發布在Xbox Wire上的一篇文章中,透露了一些關於這些改進的詳細信息。其中最突出的是,《地獄之刃2》中的戰鬥完全是通過動作捕捉技術實現的。這意味著你在戰鬥中看到的塞努亞和她與敵人對抗的每一個動作都完全基於真實演員的錄制表演,而不是純粹的動畫。

“如果所有這些動作——奔跑、攀爬、戰鬥,都源自表演捕捉,那麼它將紮根於現實,”忍者理論工作室負責人Dom Matthews說道。“它會感覺連貫而真實。”

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“關鍵目標是使戰鬥感覺像旅程的一部分,”他補充道。

此外,製作組還決定將遊戲中的每一場戰鬥都集中在一對一的對戰中。在接受GamesRadar采訪時,戰鬥導演Benoit Macon表示:“我們選擇一對一的戰鬥是因為我們希望塞努亞在每一次對抗中都感到不堪重負。”

有趣的是,Macon還透露,《地獄之刃2》的戰鬥中的參考來源之一是《權力的遊戲》中的“霸者之戰”一集。他說:“[瓊恩·雪諾]身處這場戰鬥之中,只是在對抗所有被投擲過來的東西。當我們開始開發時,我們的雄心壯志就是在遊戲中完全讓玩家掌控這一切。”

《地獄之刃2塞娜的史詩》支持1對1戰鬥,新的嘗試

此外,已經確認《地獄之刃2塞娜的史詩》在Xbox Series X/S上只提供30幀的選項,製作組希望為遊戲實現更“電影化”的感覺。

《塞努亞的傳說地獄之刃2》將於5月21日在Xbox Series X/S和PC上發布。

來源:遊俠網