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《刺客教條影》實機演示詳解&導演訪談:兩人成軍

育碧旗下的《刺客教條》系列最新作《刺客教條影》預計將於 2024 年 11 月 15 日正式發售。在 2024 年 6 月 8 日於美國洛杉磯舉辦的媒體發布會上,本作正式公開了全新的實機演示片段。

《刺客教條影》將以 1579 年,力求實現天下一統的織田信長如日中天的日本安土桃山時代為舞台,講述伊賀忍者奈緒江與武士彌助兩位主人公的故事。奈緒江和彌助的個人劇情雖然有重合之處,但他們各自都會有專屬的故事線和任務。

《刺客教條影》實機演示詳解&導演訪談:兩人成軍

遊戲將著重圍繞大阪和京都等地點,盡可能地還原日本關西地區當時的風土人情和壯麗景色,給玩家提供一個可自由探索的廣闊開放世界。值得一提的是,《刺客教條影》作為該系列首款完全面向最新世代主機開發的作品,還引入了季節/天氣變化要素以及更加豐富的光影效果,這兩點也會對系列最核心的潛行以及暗殺玩法帶來多方面的影響。

本次公開的實機演示以彌助動感十足的戰鬥和奈緒江的潛行玩法為主。下面筆者將為大家簡單介紹一下演示的內容,並帶來對本作導演 CHARLES BENOIT 的訪談。

DEMO 1:彌助(村莊戰鬥)

一上來映入眼簾的,便是彌助騎著馬在福知山(現日本京都府福知山市)境內移動的身影。靠近櫻花盛開的村莊後,彌助選擇了下馬步行,此時場景里的村民都會向他鞠躬行禮,充分展現了村民們在見到地位較高的武士時會作何反應。在這段流程中,還出現了彌助愛撫狗狗(紀州犬?)的場景。

《刺客教條影》實機演示詳解&導演訪談:兩人成軍

隨著流程的推進,我們得知有一個名為藤岡的人妄圖統治這個村莊,並且還和其中的村民起了衝突。為了解決這個問題,彌助決定施以援手。這個任務的主要目標,似乎就是打倒復數敵人,然後幹掉定位類似精英敵人的藤岡。

這段演示里彌助使用的武器金棒能夠憑借格擋防禦住敵人的攻擊,然後抓准其露出的破綻發動強力一擊。看著彌助將敵人一個個打飛,接上各種大魄力的處決動作,同時摧毀和打翻場景里存在的各種物體,實在是有趣至極。

《刺客教條影》實機演示詳解&導演訪談:兩人成軍
《刺客教條影》實機演示詳解&導演訪談:兩人成軍

與任務目標藤岡的戰鬥會插入對話演出,在一陣激烈的攻防博弈後,彌助成功給予了他致命一擊。此時畫面會切換成黑白色調,並進入慢動作狀態,然後出現彌助將其斬首的帥氣演出。

戰鬥結束之後,劇情推進到了需要解決藤岡背後的領主林。為了找尋這位幕後黑手究竟身處何地,玩家需要多多利用本作獨特的情報收集系統 —— 密探。

《刺客教條影》實機演示詳解&導演訪談:兩人成軍
《刺客教條影》實機演示詳解&導演訪談:兩人成軍

在得知目標位於福知山城中後,就該動身出發了。此時玩家可以自行選擇是操縱擅長正面作戰的彌助還是精通潛行暗殺的奈緒江進行攻略。

接下來的 DEMO 演示,就分別展示了奈緒江的秘密潛入、彌助的正面戰鬥和奈緒江特有的忍者戰鬥三種攻略方式。

《刺客教條影》實機演示詳解&導演訪談:兩人成軍

DEMO 2:奈緒江(以潛行為主的攻略方式)

首先展示的是隱藏在夜色當中的奈緒江。奈緒江能夠使用名為「看透」(観取)的能力掌握周圍的情況,將附近的敵人高亮標示出來。她雖然可以在屋頂上快速移動,但有時也會因此被敵人發現。成功避開戰鬥之後再度登上屋頂使用匍匐移動,便能從敵方的視野里消失。趁著敵人丟失了自己的位置,立刻使用抓鉤勾住更上一層的房檐,即可攀往高處。

《刺客教條影》實機演示詳解&導演訪談:兩人成軍
《刺客教條影》實機演示詳解&導演訪談:兩人成軍

在潛行推進的過程中,奈緒江有時需要熄滅光源,隱藏自己的影子(敵人會注意到影子的變化);有時則需要勒住敵人的脖子,將其拖到陰暗處進行暗殺;有時還得攀附在天花板上,躲過巡邏的敵人或是利用苦無完成遠距離暗殺。

《刺客教條影》實機演示詳解&導演訪談:兩人成軍
《刺客教條影》實機演示詳解&導演訪談:兩人成軍

流程的最後,奈緒江終於在庭院當中發現了目標林。隨著她潛入水中,利用匍匐移動悄悄接近目標並成功將其暗殺,這個任務也宣告完成。

《刺客教條影》實機演示詳解&導演訪談:兩人成軍
《刺客教條影》實機演示詳解&導演訪談:兩人成軍

DEMO 3:彌助(以戰鬥為主的攻略方式)

接下來演示的是操縱彌助攻略福知山城的過程。這段流程里的彌助就是直接在光天化日之下從正門闖入,接二連三地打倒眼前的敵人。身穿鎧甲的敵人會有一個類似護甲值的防護槽,似乎需要先將護甲槽打空才能對其造成實質性的傷害。演示中彌助裝備的武器是太刀和火繩槍,太刀能夠利用沖刺斬擊和猛撞來打崩敵人的架勢,而火繩槍則可以用來引爆敵人附近的火藥桶,攻擊方式非常多樣。此外,彌助有時還需要通過突進撞擊來破壞門扉,開辟前進的道路。

《刺客教條影》實機演示詳解&導演訪談:兩人成軍
《刺客教條影》實機演示詳解&導演訪談:兩人成軍

在最近幾作的《刺客教條》作品,比如《奧德賽》和《英靈殿》中,爽快華麗的戰鬥已經成為了遊戲的一大核心樂趣所在。我個人感覺喜歡這類體驗的玩家或許更適合操縱彌助來完成攻略。

DEMO 4:奈緒江(以戰鬥為主的攻略方式)

最後一段 DEMO 展示的是奈緒江敏捷靈動的忍者風戰鬥。雖然奈緒江最擅長的是秘密行動,但當不小心被敵人發現時,她依然具備一戰之力。如果想要從正面強行闖入城中,那就勢必得與多個敵人交戰,此時奈緒江獨有的武器鎖鐮就能派上用場了。

《刺客教條影》實機演示詳解&導演訪談:兩人成軍

揮舞鎖鐮能夠在極廣的范圍內對敵人造成傷害,同時還可以發動暗殺技。反之用刀進行攻擊時,奈緒江的動作會更有雜耍的感覺,可以快速發動多次連續斬擊。除此以外,她也能使用苦無遠程打倒敵人或是破壞場景里的火藥壺。

如果想著重體驗潛行玩法,飄逸迅捷地完成目標,同時也不抗拒被發現後進行戰鬥,那奈緒江絕對是一個很好的選擇。

《刺客教條影》實機演示詳解&導演訪談:兩人成軍

以上就是 DEMO 演示的全部內容。雖然不同城池在規模上肯定會存在差異,但光是這次展示的福知山城就已經足夠廣闊了,其中還包含了室內和室外等各式各樣的場景。與《奧德賽》和《英靈殿》等系列過去作品里的城堡和要塞相比,本作的攻略路線似乎會更豐富一些。

《刺客教條影》里的兩名主角將共享等級,所以不會存在角色成長強度上的差異,玩家可以完全按照當前關卡的情況和自己的喜好來自由切換操縱的角色。

《刺客教條影》實機演示詳解&導演訪談:兩人成軍

導演訪談

基於上述 DEMO 演示中令人在意的內容,筆者特別采訪到了本作的遊戲導演 CHARLES BENOIT 先生。

導演 CHARLES BENOIT(下文簡稱為 CHARLES

《刺客教條影》實機演示詳解&導演訪談:兩人成軍本作導演 Charles Benoit

—— 自本作正式公布以來,玩家們給出的積極和消極意見應該都不少,請問你們收到的反饋具體是怎樣的呢?

CHARLES嗯,我們確實收到了相當多的反饋。首先是對歷時 4 年組建團隊進行開發的《刺客教條影》的公布感到非常開心。和系列此前的作品一樣,本作的首次亮相依舊十分炫酷。當然,我也清楚這部作品不可能滿足所有人的喜好,有的玩家可能會對此很感興趣,有的玩家則會大失所望。盡管如此,我們還是收到了相當多肯定的意見,非常感謝大家的支持。

—— 正式版中玩家可以像這次公開的 DEMO那樣在任務開始前自由選擇操縱奈緒江還是彌助嗎?任務途中能不能切換角色?

CHARLESDEMO 演示的是在任務開始前選擇角色的情況。實際上的確有一些任務是可以自由選擇角色來進行體驗的。在開放世界中玩家可以隨時隨地切換角色,此時接取到的任務還會自動適配當前角色的特性。

—— DEMO 中還出現了奈緒江掐滅光源,隱藏自己影子的橋段。

CHARLES正如你所說,玩家能夠遮擋或消除地圖上存在的光源。遊戲各處都設置有可以打翻的小型燭火點,不僅如此,迎來月圓之夜時,地面上也會清晰地投影出角色的影子。玩家需要合理控制這些光源,讓自己更難被敵人發現。

《刺客教條影》實機演示詳解&導演訪談:兩人成軍

—— 同樣的,天氣和季節變化也會對潛行和遊戲流程產生影響,關於這一點您能舉幾個具體的例子嗎?

CHARLESDEMO 最後展示了角色潛入水池中暗殺大名的過程對吧?要是在冬天,池子就會因為結冰而無法潛入,並且角色在冰面上跑動還可能會打滑。此外,在冬天攀上屋頂會使得屋檐邊的冰柱掉落,更容易引起敵人的注意。在其他季節中,野草的有無也會很大程度上影響潛行玩法。野草一般是春天才開始生長,一直到夏天才能長到足夠角色躲藏的高度。而到了冬天,這些藏身處就完全無法使用了。

—— 彌助在使用金棒和太刀時可以發動的能力並不相同,請為我們介紹一下這些武器的招牌技能。

CHARLES每一種武器都擁有單獨的技能樹。在技能樹中習得能力後,角色就可以消耗在戰鬥中獲得的腎上腺素來發動強力技能,或是解鎖永久生效的被動增益。每種武器都有不同的特色、長處和短板,比如金棒可以將敵人打飛,製造長時間的硬直,而太刀則具備更強的泛用性,能更迅捷地斬擊敵人。順帶一提,太刀擁有一種格擋敵人攻擊後快速發動斬擊給予追加傷害,同時回復體力的技能。

—— 奈緒江的能力又如何呢?

CHARLES奈緒江的鎖鐮能夠像颳起旋風那樣同時攻擊遠距離的多個目標。此外,她還可以勒住敵人的脖子,將其拖到陰影處實施暗殺。關於奈緒江的武器,最值得一提的就是盡管種類較少,但每一種武器都擁有一個暗殺技。舉個例子,DEMO 中出現的短刀就可以習得同時掏出兩把刀進行雙重暗殺的技能。

《刺客教條影》實機演示詳解&導演訪談:兩人成軍

—— 怎樣才能夠削減敵人的護甲值(黃色的計量槽)呢?

CHARLES這很大程度上取決於武器種類。彌助的武器大部分都對鎧甲有效,特別是金棒極其適合用來對付鎧甲敵人。另一方面,奈緒江的短刀就幾乎無法對鎧甲造成傷害,只能採取其他的攻略手段,比如通過打崩敵人的架勢來創造輸出機會。遊戲中存在各種類型的刀,它們的特性也各不相同,有的擅長摧毀鎧甲,有的則側重於削減體力,大家憑借自己的喜好進行選擇即可。

—— 奈緒江在演示里使用了苦無,遊戲中還有什麼類似的道具嗎?

CHARLES苦無是用來進行遠距離暗殺的武器。此外,遊戲中還存在手里劍、鈴鐺和煙幕。手里劍可以用來製造響動、破壞物體、熄滅光源或是在戰鬥時快速打崩敵人的架勢,投擲鈴鐺能夠吸引敵人的注意力,而煙幕則可以在附近生成煙霧,剝奪敵人的視野。

—— 密探等同伴忍者能夠參與戰鬥嗎?

CHARLES這是我們尚未正式公開的情報,因此只能簡單透露一點。密探的主要作用是收集情報,而同伴則可以在被招募後與自己一同參與戰鬥。遊戲里的每一位同伴都擁有截然不同的能力,因此他們的定位也會有所區別,比如有的是負責進行情報搜集的密探,有的則是擅長戰鬥的戰鬥員。在此基礎上,玩家還能夠在秘密據點訓練並提升他們的能力,系統架構從某種意義上來說和《奧德賽》以及《兄弟會》有異曲同工之妙。

—— 匍匐移動適合用在什麼場合呢?

CHARLES匍匐移動是在地面或屋頂等各種地形上都可以使用的新動作,角色能夠利用該動作鑽入狹窄的縫隙或是躲藏在高低差極小的地形掩體當中。在實機演示里,也出現了角色利用屋頂輕微的斜度來規避敵人視線的橋段。

《刺客教條影》實機演示詳解&導演訪談:兩人成軍

—— 目前遊戲的開發工作一切順利嗎?能不能在 11 月准時發售?

CHARLES是的,進展非常順利。現在我們正處於為了提升遊戲品質而進行打磨優化的階段,可以說已經進入了遊戲開發的最終環節。有相當多的開發者都在參與製作,幾乎每天都能看到內容上的巨大進步。為了將本作打造成史上最棒的《刺客教條》作品,我們計劃再花上 2、3 個月的時間進行最終調試。

《刺客教條影》最酷的一點就是以日本作為舞台。我個人多年前曾造訪過日本,見識了那里無與倫比的景色和文化,這些內容也都會反映到遊戲當中。相信日本玩家們一定會更加享受本作的舞台。

原作者:Fami 通編輯部 翻譯:Bluestoon 編輯:熊貓命

來源:篝火