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《紅至日2倖存者》評測:亡者之夜精神續作的正統續作

如果你曾經沉迷過《星際爭霸》《魔獸爭霸3》的自定義大廳,就一定對一張名叫「亡者之夜」的地圖,記憶猶新。作為風靡一時的戰術生存類地圖,它於「惡靈古堡」系列電影最火爆的年代里,橫空出世。其中喪屍、協作、末日等TAG,無不是當時最流行的元素,可謂是集萬千寵愛於一身。在天時地利之下,「亡者之夜」很快就於國內外的對戰平台里,迅速取得了屬於自己的一席之位。時至今日,其完善的玩法仍然吸引著無數玩家前來嘗試。

但不得不承認的是,年代久遠的「魔獸」引擎,已經無法滿足玩家需求,開發者亦無法使用遊戲自帶的地圖編輯器,擴展出更多的玩法。所以,一款獨立的,嶄新的「亡者之夜」,成為了玩家群體的訴求,於是《紅至日》應運而生,其精神續作的名頭,很快幫助自己攬獲了大批擁躉。

在一代作品成功之後,有了開發經驗的團隊著手於更復雜的創作,粉絲們的熱情,讓開發團隊想要製作一款前所未有的RTT遊戲,將這些年的開發底蘊,傾注而出。於是,一款由Ironward製作,505 Games發行的,玩法更豐富,元素更多樣的《紅至日2倖存者》(Red Solstice 2: Survivors),就這麼出現了——作為「亡者之夜」精神續作的正統續作。

當然,沒玩過「亡者之夜」也沒關系,你可以在腦海中想像《地獄潛者》的輪廓,《紅至日2倖存者》和它有著許多相似之處,比如協作射擊——《紅至日2倖存者》支持線上模式,可以和你的朋友一起聯機遊玩。

但和那些傾向於以「多人事故」為樂趣的合作遊戲不同,《紅至日2倖存者》顯得要嚴肅很多,RTT的遊戲門類,賦予了它極為硬核的遊戲玩法,玩家需要在彈藥耗盡前,盡快抉擇通關方式,是繞更多的路取得補給?還是走最短的路盡快撤離?

除了路線安排以外,遊戲流程中還設置了一些額外的挑戰目標,比如遺落的平民,落單的陸戰隊員等。《紅至日2倖存者》奉行著用探索,換取遠大於預計回報的原則,鼓勵玩家走預設道路以外的路線,嘗試多種方式通關,並通過設置在城市角落中的物品,與隨機觸發事件來反饋給玩家這一探索行動,這極大程度上滿足了玩家的探索欲,看著一望無垠的戰爭迷霧,總是有人忍不住好奇心想要一探究竟。

而為了滿足玩家的探索需求,《紅至日2倖存者》的地圖設計又極為靈動,在大方向上可以條條道路通羅馬,小方向上又能通過不同的分支路線,給予玩家不同的人事見聞。遠大於前代的地圖密度,給玩家提供了充足的場地,在激發玩家探索欲望的同時,又提供了足夠多的重復可玩性,一舉兩得。

除了探索方面,《紅至日2倖存者》還擁有著極為繁雜的養成體系,你可以自定義陸戰裝甲的顏色,通過升級軍銜來解鎖裝飾物品,還可以自由搭配技能組合,自由選擇兵種,通過不同的戰前設定,來徹底改變同一關卡的打法流派,以此來變相降低難度,或者刻意提高難度。

舉個例子,《紅至日2倖存者》因為設定在生化末日,所以地圖大多以文明廢墟的形式,展現在玩家眼前。因此,玩家可以點出「地形優勢」的技能,通過尋找掩體來提升角色的火力輸出與降低彈道擴散。不同的技能組件,意味著完全不同的戰鬥方式,從防禦、進攻、支援三個方面來允許玩家自由組合,搭配出最適合自己的作戰風格。

同時,不同的兵種還擁有著升級技能,這是以局為單位,玩家在地圖中通過擊殺喪屍異形,來獲取經驗的獎勵,這為戰鬥帶來了更多的組合變化。

值得一提的是,《紅至日2倖存者》相比前作,擁有了更加大量的場景互動,遊戲中你不僅可以通過引爆炸藥桶、毒藥桶,設置引信炸彈來隔絕戰場,還可以連接城市下水道,進行一波以公路線為基準的超大范圍連鎖爆炸,一次性剿滅數波屍潮,為己方行動爭取大量時間。

《紅至日2倖存者》更加豐富的戰術行動,為流程幾何式地增添了玩法的多樣性,不再拘泥於尋找彈藥,傾瀉彈藥的單一玩法思路,這讓它更配得上即時策略戰術遊戲的名號,將該類玩法的邊際線,再次拓寬。

豐富的元素與互動,為《紅至日2倖存者》帶來了前所未有的可玩性,但這並不是說你一個人就沒法玩了,也許是一代作品的經驗總結,也許是同類產品的社區反饋,總之《紅至日2倖存者》為單人流程,花費了大量的心血。

比如,一個承襲自「亡者之夜」的劇情,及一套完整且自洽的單人戰役。在單人戰役中,遊戲以「時間」為單位開始運轉,以星球俯視圖為地基,玩家可以自由查看星球上的互動框,而每當玩家進行某個行動時,「時間」便開始運轉,隨著「時間」的流逝,某些任務會消失,某些地帶會淪陷,這些信息都會以「感染度」的數值,來反饋給玩家。

以此,一場鮮明的拯救人類行動徹底展開,玩家要在生化病毒感染全世界以前,完成對生化異形的反攻。為了妥善使用「時間」,玩家在基地中對科技的研發,對任務的討伐,乃至對任務目標的掃描都要仔細統籌,不浪費一分一秒。

而任務中,玩家也能遇到一些失散的陸戰隊員,這些隊員跟隨玩家完成任務後,會加入玩家的隊伍,成為AI角色,在下一次任務中與玩家一同攻克難關,成為替代2P、3P的存在,使你的《紅至日2倖存者》即使單人遊玩,也不會感到絲毫的無趣,復數的隊員讓你有了近似RTS的操控體驗,也讓玩家進行單人遊戲時,同樣能以兵種搭配來構建出完全不同的流程玩法。

但不得不說的是,《紅至日2倖存者》所有的重復遊玩性,都建立在不同組合的搭配上,路線的選擇上,這即是細節的調整。這種調整,是源自戰術的宏觀性事物,所以對於追求元素多樣性的玩家來講,《紅至日2倖存者》的玩法模式,難以提供像Roguelite遊戲那樣豐富絢麗的動態反饋,對戰術佈置不太敏感的玩家,很容易在一遍又一遍的跑路中感到睏倦,也就是從最初的「再多看看,到處轉轉」,演變到最後腦子里只剩下兩點之間直線最近,「趕緊去撤離點,快點結束吧」。

可能這也是Roguelite遊戲與RTT遊戲最大的不同,Rouguelite遊戲的隨機性,可以吸引任何輕度玩家「再來億盤」,而RTT遊戲想要玩得長遠,則需要你足夠硬核,對進階玩法的興趣,決定了你對《紅至日2倖存者》的遊玩耐性。

好在《紅至日2倖存者》有著不錯的難度曲線,你不用擔心被卡關勸退。

作為一個「亡者之夜」遺老玩家,《紅至日2倖存者》無論是質量還是完成度,都令人非常滿意。從曾經一張幾MB的地圖,發展到如今的獨立遊戲,也算是一場盛大的勵志旅程。在幾代作品的總結後,《紅至日2倖存者》值得推薦給喜歡《殺戮地帶解放》《地獄潛者》這些戰術策略遊戲的玩家,它豐富的玩法與值得研究的客制化搭配,都能帶給你數十個小時的優秀體驗。

如果感興趣的話,《紅至日2倖存者》目前正在STEAM上發售,不妨前去購入,體驗一下這個有著獨特遊戲體驗的作品。

https://store.STEAMpowered.com/app/768520/Red_Solstice_2_Survivors__2/

來源:3DMGAME