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《龍崖》殺手專屬特效圖文測試分析 殺手專屬特效怎麼樣

龍崖殺手專屬特效怎麼樣?遊戲在前段時間更新的有個殺手的專屬特效,有些玩家對這個新特效不是很瞭解,這里給大家帶來了龍崖殺手專屬特效圖文測試分析,一起來瞭解下吧。

殺手專屬特效圖文測試分析

整體隊伍配置如下:

聖騎:嘲諷卷軸,能抗住傷害就行。

包子:堆防禦,提高生存並換取殺手的穿透。

第一個傳教:堆敏捷,提高出手速度,更快地用禪心天賦清除戰法消耗。

第二個傳教:堆智力,提高buff值,打出更高傷害(有個星辰特效加直接治療效果,卷軸帶凌厲之軸提高智力。)

殺手:怒氣效率武器,星辰是殺手特效,普通特效是造成傷害提高物理傷害。

衣服星辰特效隨意,普通特效竊取防禦。

戒指,兩倍對應屬性防禦戒指。

卷軸,精戰之軸,特效是造成傷害提高毒素傷害。

項鏈,無視防禦項鏈。

裝置隨便,堆毒傷(釋放裝置屬性更高,別給殺手用收集裝置。)

Ps. 殺手天賦最後一排三個都不點,點增傷沒了清buff會導致殺手特效傷害驟減。高頻千刃可以直接把怪物buff扒完。

隊伍配好後,怪物有五種死法:

1.被多次普通千刃累加砸死;

2.被普通千刃毒死;

3.被高傷的那次千刃砸死;

4.被高傷千刃附帶的巨額毒傷毒死;

5.不吃異常的被星辰傳教真傷補刀打死。

先po上特效屬性圖。(新和出來了個1500%的,之前1400%已經換掉了)

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首先,由於消耗減半,且又由於千刃為1s CD技能,在吧友建議下改成帶精戰卷軸(技能無CD),放棄無念卷軸(非執行回合提升抗性和輸出值)。在考慮這兩個特效並計算怒氣效率後,殺手的戰法「千刃」的怒氣消耗最低14,最高52(採用的基礎8.6怒氣效率的囚徒之刃,因為沒有找到能野生雙怒氣效率的匕首。雖然是有一把寶劍「雷霆」,但感覺得不償失,而且它還是地圖掉落武器不可生產)。

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顯然52的怒氣消耗是無法實現高頻率的戰法釋放的。所以今天改變了陣容,將鐵甲兵換成了隊伍里的第二個傳教。採用刷戰法消耗的方法實現戰法的高頻施放。

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在形成這種配置後,在配好行動條特效裝備後,在怪物行動前,殺手大機率能放出至少4個千刃,關於傷害高低則如下圖所示:

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既有物理傷害又有毒素傷害的,就是打中怪物的第一個千刃的傷害,可以看出同樣百分比的傷害不同屬性差距很大,這是因為我傾向性地多疊了毒性防禦以換取更多的毒性防禦無視。而且由於防禦戒指只增加殺手對應攻擊屬性的防禦,所以殺手的毒性穿透要遠高於物理穿透。所以對於殺手這種區別於玩火的雙屬性攻擊戰法,到底是堆單項防禦還是雙防平衡,見仁見智。

如果是僅靠殺手戰法本體的傷害去清圖,那麼殺手其實跟玩火體系就沒什麼差別了,甚至由於怒氣問題還要遜於玩火。所以就要說到上圖的7.1B(即7100M)傷害的來源問題了。

殺手的純毒傷是來源於殺手毒素傷害的特效。

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在經過殺手天賦的buff後,這個毒素傷害不容小覷。

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現在掛到1112層了,傷害是這樣。

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這是最右邊這只怪的流血傷害,而上面那個流血傷害跟他是不一樣的。

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一個是一億一千萬,一個是十八億八千萬。兩個傷害差距大不是因為堆疊層數的原因,而是殺手在給這兩只怪掛上毒素傷害時的力量不一樣。

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1.7百萬是受到buff後的,上面較小的數字加起來4萬多,則是大多數千刃打出去時的力量數值。(兩個數字同一時刻不一樣是顯示bug)。1.7M力量的來源是我第二個傳教的項鏈,由於殺手每秒毒傷的緣故,殺手可以更好地利用這單次的高額力量的buff。

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本來想兩個傳教都帶這個項鏈,但是另一個傳教為了湊項鏈套裝並沒法帶這個,所以兩個傳教我堆的屬性也不一樣。

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帶了buff項鏈的傳教主堆智力,以換取殺手更多的力量;帶了藩王項鏈的主堆敏捷,能更快地清除殺手戰法消耗。

掛到1140層,可以看看下圖各是什麼傷害。

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來源:遊俠網