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《狂野之心》試玩版怎麼樣?試玩版體驗評測

試玩版體驗評測

試玩到村門口就結束了,一共能打四隻大怪,被劇情殺的冰狼,能擊殺的兔子,老鼠和豬。

目前只玩了一個武器,弓箭,畢竟sunbreak我也是玩弓箭的就對比一下。

首先這遊戲的很多連招連攜什麼的都必須綁定遊戲的機巧系統,不用是不太行的,因為技巧打到村門口也就能用三種,每種解鎖武器的一個機巧連招,其他武器應該也差不多。

這作弓箭大致是這樣,蓄力後的箭矢甲會給怪物身上扎能被箭矢乙引爆的綠色箭,箭矢乙蓄力等級越高傷害越高引爆甲箭矢的傷害也越高。然後開始送的那個機關跳台只要你飛上去用跳射,無論當前什麼箭矢,自動切換成蓄力的乙箭矢空中給怪來一箭,然後落地自動切換成蓄力甲箭矢能繼續給怪上綠色箭,盒子堆得越高,蓄力等級越高,不過好像最高兩級。其他兩種機巧裝置一個是給武器火附魔,另一個是快速位移用的。

《狂野之心》試玩版怎麼樣?試玩版體驗評測

目前的內容來看戰鬥系統是被rise吊起來打,派生連攜這些東西太少了。估計就算盒子解鎖完全,至少弓來說,復雜程度不會超過崛起。

目前也只能見到初級怪物,加上一隻演示的後期怪物老虎,一隻中期的石頭人。個人覺得怪的招式相比起人物性能還是弱太多了,只能暴力堆疊數值才能給玩家造成威脅,所以這遊戲的可玩上限不算太高應該,當然不排除後期有設計非常優秀的怪。

但感覺這遊戲應該也不會雷,人物的動作手感,弓箭的出招手感都很流暢,至少有個不錯的動作遊戲的底子,加上演示里,盟友做的機關是全隊共享,這遊戲組隊玩會非常歡樂。怪獵玩多了玩玩這種造東西為核心的血壓沒那麼高的共鬥遊戲也不是不行。

總結下來,雖然這作動作核心那一塊的東西確實不如怪獵,優化也一般,但好在也相對簡單,沒怪獵那麼硬,玩法上也有突破。而且優化問題說不定後續也能解決,算是持樂觀觀望態度吧。

來源:遊俠網