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《第五人格》飛行家教學攻略

一、技能解析

【外在特質:飛行器】

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★實戰注意:

① 飛行器的噴射為瞬發技能,大多數情況可以等監管者使用技能後再使用飛行器。例如在紅夫人投水鏡或者紅蝶使用剎那生滅之後使用。

② 飛行器每次噴射結束後都會有一定的後搖,可以在飛行器後搖階段轉動角色朝向調整下次飛行方向。

③ 飛行器在噴射的時候會短暫停止懸浮進度條行進,可以通過噴射來延長懸浮時間。

④ 懸浮起飛的氣浪會打斷隊友技能,例如前鋒的球、傭兵的護腕等。

【外在特質:機械調優】

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【外在特質:特發性震顫】

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★實戰注意:

飛行家的下板速度會比一般角色慢,下板時需要注意自身以及監管者距離以免被抽刀。


二、天賦推薦

天賦推薦一:

攜帶【飛輪效應】+【迴光返照】+【結伴效應】+【絕處逢生】+3點【假寐】

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飛行家的飛行器有著不錯的拉點能力,但是CD較長。攜帶【飛輪效應】可以有效過度渡出飛行器CD,避免在技能冷卻期間吃刀。【結伴效應】可以在被隊員救援後創造更大的二次牽制空間。3點【假寐】可以使飛行家能夠在狂歡之椅上堅持更長時間,為隊友爭取更多的破譯進度。

天賦推薦二:

攜帶【化險為夷】+【迴光返照】+【共生效應】+【結伴效應】+【絕處逢生】+1點【不屈不撓】

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飛行家的飛行器擁有快速貼近狂歡之椅的能力,攜帶【化險為夷】可以為充當救援位上場。攜帶【共生效應】可以使飛行家更快貼近隊友增加救援成功率。【不屈不撓】能夠使得雙倒情況下的飛行家更快完成自愈,提高對局容錯率。

三、進階技巧

① 在監管者貼近但飛行器尚在CD的情況下,可以先使用懸浮在空中拖出飛行器CD。(需要對CD結束時間有一定的把控)

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② 在扛刀的時候我們也可以貼近監管者,用懸浮打斷監管者的技能,例如紅夫人的水鏡,小丑的火箭沖刺等。

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③ 飛行家可以和拉拉隊員相配合,打出”組合技“,拉拉隊員對懸浮時的飛行家使用振奮,可以使飛行家能夠在空中連續噴射6次,從而更好地與監管者拉開距離。

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④ 飛行家在面對高低差地形時可以直接噴射,滑下去而不會有正常的落地僵直,此技巧可以用於救援地下室隊友時使用。

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⑤ 飛行家的懸浮可以利用有高低差的地形飛出更遠的距離。例如唐人街2樓,里奧的回憶的2樓等。

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⑥ 飛行家的飛行器擁有著快速位移的能力,當隊友倒在木板中間時。可以嘗試使用飛行器噴射快速接近,在監管者牽氣球時放下模板命中監管者,幫助隊友從氣球上掙脫。

四、克制關系

飛行家克制角色——紅夫人、26號守衛、漁女

由於紅夫人水鏡前搖較長,飛行家可以通過連續3段噴射拉開不少的距離來廢掉紅夫人的鏡像,而且紅夫人的本體及鏡像均無法擊中空中的飛行家。

26號守衛自身位移能力較為劣勢,且炸彈在遠距離命中率較低。飛行家可以通過噴射以及與交互點的板窗聯動來保持與監管者的身位。即使距離貼近了也可以使用懸浮加噴射迅速拉開距離,並且炸彈無法命中懸浮狀態下的飛行家。

漁女自身依靠水淵和洄游狀態下的移速加成快速接近求生者拿刀。飛行家的飛行器可以使用懸浮直接拉出漁女的水圈,也可以在漁女收叉身位拉近的時候快速拉開距離。

克制飛行家角色——紅蝶、隱士、歌劇演員

飛行器的噴射雖然是瞬發的,但是技能CD長達15秒且3段噴射結束前不進入CD,而紅蝶的剎那生滅CD僅為8秒。因此在技能CD期間,飛行家牽制紅蝶會有較長的真空期。且飛行家在面對位移能力很強的紅蝶時,其在拉點牽制的優勢將不再明顯。

反制手段:飛行家在面對紅蝶時,若監管者距離較遠,飛行家可以提前交出飛行器確保紅蝶無法憑借一個蝴蝶直接飛到身邊。即使此時紅蝶使用剎那生滅,由於飛行家提前主動使用技能,CD也會先於紅蝶更快轉好。距離拉近時,等紅蝶先交出剎那生滅,再使用懸浮噴射拉開距離,再找掩體或進行板窗博弈,爭取拖出下個飛行器CD。

飛行家每次噴射都有一定後搖,且眩暈狀態下無法繼續噴射。隱士可以在飛行家的技能後搖階段用電荷眩暈飛行家並打斷他的飛行,且再臨可以瞬間位移較長距離,即使飛行家提前使用飛行器也很難拉開和隱士的距離。

反制手段:在隱士再臨之前,遠距離交出噴射,避免被監管者抓住飛行器的後搖。在距離拉近後,直接使用懸浮拉開距離防止隱士開出技能,只要不被隱士的再臨命中就能確保飛行家的牽制下限。

歌劇演員的高移速和無失誤情況下的無CD優勢,使得拉點以及近距離博弈都無法牽制歌劇演員。只能通過走空地讓歌劇演員無法進入影域,或者在一些高低差地形(例如里奧的回憶2樓)直接懸浮噴射,讓監管者無法快速貼近。也可以懸浮直接通過捷徑進入更利於牽制的點位,例如永眠鎮的墓地和唐人街的大房。

五、地圖優劣勢

優勢地圖:唐人街、里奧的回憶、月亮河公園

① 唐人街有許多高樓建築,很適合飛行家使用懸停+噴射飛出很遠的距離。例如大房2樓或者雙閣樓的2樓。並且唐人街相對平整的地形也很適合飛行家直線噴射拉開距離。

② 里奧的回憶中,如果在外面可以通過懸停加上噴射直接滑上樓梯從而進大房,也可以在樓梯上使用懸停加上噴射,直接從樓梯上飛下去拉開許多距離。

③ 月亮河公園站台上飛行家擁有著和雜技演員、病患一樣飛躍站台的能力,可以通過噴射以及懸停多次在站台上牽制。在過山車站台上,懸停加上噴射能拉開很多距離並且跨越站台。

劣勢地圖:軍工廠、聖心醫院

① 軍工廠有很多高牆是無法使用懸浮飛過去的,類似於大門廢墟等地區無法飛躍需要注意。但是軍工廠點位之間間隔較短,及時使用普通的噴射也能拉進下一個交互點,可以使用噴射來回轉點進行牽制。

② 聖心醫院的板區密集程度高,不利於飛行家使用噴射。飛行家噴射在直線地形有著更好的發揮,相對於醫院來說地形比較蜿蜒,類似於廢墟等地區不好使用噴射。不過飛行家的拉點能力很強,比其他角色更容易進醫院內部進行牽制。

六、陣容選擇

飛行家的定位和雜技演員類似,在隊伍中屬於”萬金油“。自身強力的位移能力使得他在牽制和救援位置上都有不錯的表現,特別是在一些特殊點位〔例如有高低差地形〕配合懸浮可以瞬間與監管者拉開很遠的距離。2%的修機加成雖沒有傳統修機位突出,但在緊張的對局中說不定也能發揮意想不到的作用。飛行家既可以搭配拉拉隊員,作為一個強力的牽制位去危險點牽制監管者,也可以搭配前鋒為隊伍補出一個搏命救人位。當隊伍中的第四人尚沒有人選時,不妨選出有”身兼多職“潛力的飛行家上場。

七、角色總結

飛行家是一個很強的救人和牽制位。自身不像病患那樣吃特殊地形,也不像雜技演員一樣難以補出搏命。相對於其他牽制位,其角色克制關系較為簡單,較難有面對某些監管者完全無法應對的情況發生。不過飛行家的上手有一定門檻,是一個很吃熟練度的求生者。想要完全發揮出飛行家的優勢,需要進一步提升對技能的熟練度,降低失誤率,提高對局穩定性。

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來源:遊俠網