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《原神》激化反應倍率是多少 激化反應倍率一覽

一、超激化反應強度分析

在不考慮原激化狀態的情況下,超激化的觸發頻率和超載沒有區別。換句話說,超激化和超載只需要對比單次傷害即可直觀的得到強度差異。具體數據計算如下表。

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注1:激化反應精通加成公式:(500*精通/(1200+精通))%

注2:增幅反應精通加成公式:(278*精通/1400+精通)%

注3:聚變反應精通加成公式:(1600*精通/2000+精通)%

注4:結晶反應精通加成公式:(4.44*精通/1400+精通)%

由於超載反應僅與精通和敵人的抗性有關,所以通常情況下,超載反應的傷害計算公式為:

超載傷害=基礎傷害(與等級有關)×(1+精通傷害加成)×(1-敵人抗性)

而超激化反應就略顯復雜,超激化反應與尋常角色的天賦技能沒太多區別,計算公式如下:

超激化暴擊傷害=基礎傷害(與等級有關)×(1+精通傷害加成)×(1-敵人抗性)×(1-敵人防禦減傷)×(1+角色傷害加成)×(1+暴擊傷害)

角色等級與怪物等級相同時,怪物防禦減傷50%,90級超激化的基礎傷害比超載要低約1.73倍。要想超激化超過超載,那麼暴擊暴傷乘區和增傷乘區帶來的收益係數必須大於3.46,取期望傷害,則公式為:

(1+暴擊×暴傷)×(1+傷害加成)>3.46

通常情況下,主副C的聖遺物加成中雙暴相乘到達1時,基本上算培養完畢。以此為前提,傷害加成要超過73%,而常規雷系角色在僅有雷傷杯時,只有46.6%的傷害加成。也就是說其實常規面板情況下,單個雷系角色超載傷害一般大於超激化的傷害,但這也僅僅是最壞的情況。先不談武器上的暴擊、暴傷和傷害增益,一般再陣容配隊中帶個萬葉馬上就反轉了,因此在整個隊伍中超激化傷害一般都要比超載高。

總結:

結論一:兩個角色的情況下,超載的反應的傷害大機率是要比超激化要高的;四個角色的情況下,由於超激化能吃拐,所以大部分情況超激化的傷害都比超載要高,暫不考慮超載打范圍傷害這個因素。

結論二:超載和超激化都是不吃攻擊力乘區以及天賦倍率乘區的,所以攻擊沙對激化和劇變反應效果均不佳。故而當角色天賦倍率低、不駐場且較為依賴反應時,超激化更適合精通沙漏,超載自然是精通沙漏還得是精通杯。而當角色依賴充能時,超激化反應可以解放沙漏位置。與攻擊沙漏相比,元素充能沙漏不會影響超激化反應的最終傷害。

結論三:與超載不同的是,超激化能吃拐,所以增傷乘區溢出嚴重、暴擊暴傷面板更高的雷系角色更契合超激化反應。

結論四:依賴超激化的雷系角色,武器副詞條為暴擊暴傷,武器效果中有增傷的的武器效果最佳,攻擊力武器只能說完全沒有提升。所以部分武器的地位將會發生一定的變化,比如匣里龍吟的評價會下降(與霧切差距拉大),雨裁的評價會上升(與螭骨劍差距減少)等。

二、激化反應機制分析

激化反應共分為三種,分別是原激化、超激化和蔓激化。蔓/超激化反應本身並無內置CD,但受限於元素附著CD。蔓/超激化反應頻率的具體表現與劇變、增幅反應大致相同。接下來將詳細講解每一種激化的具體表現。

1.原激化反應

表現:當雷(草)附著元素接觸草(雷)附著元素時,將會觸發原激化。原激化持續時間與草元素附著量有關。處於原激化狀態的怪物,身上會有明顯的動畫效果,具體表現為綠色的電弧。

分析:原激化反應並非雷與草的和平共處,而是會消耗一定的雷元素和草元素,並重新生成一定量的草元素作為原激化狀態的留存計時器。注意,一次原激化最大持續時間通常為10秒,保持雷草共存狀態下一次觸發原激化的時間為5秒。處於閃爍狀態的草元素與雷元素反應時會同時消失,之後會重新生成草元素,由此產生的原激化狀態持續時間要遠短於正常情況下觸發的激化持續時間,約為5秒。注意,原激化反應並非雷草共存狀態。

2.蔓激化反應

表現:處於原激化狀態時,一旦繼續附著草元素,就會觸發蔓激化反應,使該次傷害的基礎傷害增加,基礎傷害增加的部分可以享受全部增益。經測試,90級角色0精通時蔓激化反應增加的基礎傷害約為1808(1447*1.25)。蔓激化反應的具體表現為草元素單獨附著狀態,並非雷草共存狀態。原激化狀態是否結束不能通過雷元素附著進行判斷。

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3.超激化反應

表現:處於原激化狀態時,一旦繼續附著雷元素,就會觸發超激化反應,使該次傷害的基礎傷害增加,基礎傷害增加的部分可以享受全部增益。經測試,90級角色0精通時蔓激化反應增加的基礎傷害約為1664(1447*1.15)。超激化反應的具體表現為雷草共存狀態。當草元素消失時原激化狀態結束,之後無法觸發超激化反應。

猜測:超激化和蔓激化反應會互相限制嗎?實際測試時,無法通過肉眼辨別。但是通過單獨分析超激化與蔓激化反應,可以初步判斷這兩種反應不會互相限制。超激化和蔓激化的觸發條件僅與相應的元素的附著以及原激化狀態有關,並非常規意義上的兩種元素互相消耗互相反應。三種激化反應中,只有原激化才是傳統意義上的元素反應。經驗表明,雷元素為更容易消失的一方,作為前台元素理論上效果更佳。

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來源:遊俠網